将 HTML Canvas 坐标系转换为笛卡尔坐标系
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【中文标题】将 HTML Canvas 坐标系转换为笛卡尔坐标系【英文标题】:Convert HTML Canvas coordinate system to Cartesian system 【发布时间】:2019-06-23 23:47:02 【问题描述】:html 画布的原点 (0,0) 是左上角(见下图),其中 x 正坐标向右,y 正坐标向下。
然而,数学的起源是“中心”,正 y 通过Cartesian coordinate system向上(见下文)。
我在KonvaJS 中使用了舞台的偏移和比例,以反映 X-max 为 10、Y-max 为 10、X-min 为 -10 和 Y-min 为 -10 的笛卡尔系统。但是,我当前的解决方案将象限倒置(见下文)。有什么建议吗?
当前的 javascript 方法:JSFiddle
var Width = 500;
var Height = 500;
var minX = -12; var maxX = 12;
var minY = -12; var maxY = 12;
var rangeX = maxX - minX;
var rangeY = maxY - minY;
var scaleX = Width / rangeX;
var scaleY = Height / rangeY;
var stage = new Konva.Stage(
container: 'container',
width: Width,
height: Height,
scaleX: scaleX,
scaleY: scaleY,
offset:
x: -12,
y: -12
);
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
var rect = new Konva.Rect(
x: -12,
y: -12,
width: 24,
height: 24,
stroke: 'black',
strokeWidth: 0.1
);
layer.add(rect);
var position = new Konva.Text(
fontSize: 0.7,
x: -11,
y: -11
);
layer.add(position);
var t0 = new Konva.Text(
fontSize: 1,
x: 0,
y: 0,
text: 'Center'
);
var t1 = new Konva.Text(
fontSize: 0.7,
x: 5,
y: 5,
text: 'Top\nRight',
fill: 'blue'
);
var t2 = new Konva.Text(
fontSize: 0.7,
x: -5,
y: 5,
text: 'Top\nLeft',
fill: 'blue'
);
var t3 = new Konva.Text(
fontSize: 0.7,
x: 5,
y: -5,
text: 'Bottom\nRight',
fill: 'blue'
);
var t4 = new Konva.Text(
fontSize: 0.7,
x: -5,
y: -5,
text: 'Bottom\nLeft',
fill: 'blue'
);
layer.add(t0);
layer.add(t1);
layer.add(t2);
layer.add(t3);
layer.add(t4);
var yaxis = new Konva.Arrow(
points: [0, 11, 0, -11],
pointerLength: 0.3,
pointerWidth: 0.2,
pointerAtBeginning: true,
fill: 'green',
stroke: 'green',
strokeWidth: 0.1
);
layer.add(yaxis);
var xaxis = new Konva.Arrow(
points: [11, 0, -11,0],
pointerLength: 0.3,
pointerWidth: 0.2,
pointerAtBeginning: true,
fill: 'green',
stroke: 'green',
strokeWidth: 0.1
);
layer.add(xaxis);
var circle = new Konva.Circle(
x: 0,
y: 5,
radius: 0.5,
fill: 'purple',
stroke: 'purple',
strokeWidth: 0,
draggable: true
);
layer.add(circle);
layer.draw();
function updateText(e)
position.text('(' + Math.round(e.target.x()) + ', ' + Math.round(e.target.y()) + ')');
layer.batchDraw();
circle.on('dragmove', updateText);
<script src="https://unpkg.com/konva@2.4.2/konva.min.js"></script>
<body>
<div id="container"></div>
</body>
更新:
按照 Andrew Morton 的建议,设置:
scaleY = -Height / rangeY;
有正确的想法,但需要将阶段偏移更改为:
offset: x: -12, y: 12
这导致了正确的象限,但所有文本都被反转了(见下文)。还有其他建议吗?
【问题讨论】:
Y 在画布元素上“增加”到“南”。看起来你可能忽略了这一点。 @RandyCasburn:我相信我说的没错。 @AndrewMorton:这并没有解决问题。 @lucidgold 好吧,这有点有趣,但很麻烦。也许 Text 构造函数中的scaleY: -1, verticalAlign: 'top'
会纠正这个问题。
@AndrewMorton:你能发布一个答案让我接受吗!
【参考方案1】:
因为y是颠倒的,所以你需要
var scaleY = -Height / rangeY
但显然这也会导致文本倒置。您可以在 Text 构造函数中使用属性进行更正
scaleY: -1,
verticalAlign: 'top'
参考:Konva.Text
【讨论】:
【参考方案2】:您可以将笛卡尔(正/负 x 和 y)点转换为对画布有意义的位置,只需计算画布中的中点并进行一些基本算术运算即可:
var getCanvasCartesianPoint = function (x, y)
var midWidth = width / 2;
var midHeight = height / 2;
var cartesianX = midWidth + x;
var cartesianY = midHeight + y;
return x: cartesianX, y: cartesianY;
因此,当您调用 getCanvasCartesianPoint(0,0)
并且您的宽度为 250 时,该函数将返回位于画布中间的 x: 125, y: 125
。
查看此代码笔进行演示 - https://codepen.io/joshdavenport/pen/NobERq
【讨论】:
非常好,差不多了。我还想通过比例考虑 X 和 Y 的最小值和最大值?以上是关于将 HTML Canvas 坐标系转换为笛卡尔坐标系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章