unity滑块控制动画

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【中文标题】unity滑块控制动画【英文标题】:Unity slider controlling animation 【发布时间】:2016-05-10 05:31:54 【问题描述】:

我想创建一个滑块,以统一显示动画的当前帧,当您移动滑块时,它会更新动画中的当前帧。

到目前为止我有(编辑过的代码)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class NewAnimController : MonoBehaviour 


public Slider sliderScrubber;
public Animator animator;


void Start()

    float t = animator
    .GetCurrentAnimatorStateInfo(0)
    .normalizedTime;


    //animator.speed = 0.0001f;
    //slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);


public void Update()

    float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
    Debug.Log("animationTime (normalized) is " + animationTime);
    sliderScrubber.value = animationTime;


public void OnValueChanged(float changedValue)

    animator.speed = 0.0001f;
    animator.Play("Take 001", -1, sliderScrubber.normalizedValue);


目前,当您调整滑块时,这会更改动画中的当前帧,但是在播放动画时,滑块不会更新。

我怎样才能让它双向工作?

非常感谢

【问题讨论】:

【参考方案1】:

首先一定要删除所有代码行

animation.speed = 0.0001f

这似乎是从教程或调试中遗留下来的。


怎么样

public void Update()
 
 float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
 // in case of a looping anime, animationTime = animationTime %1f;

 Debug.Log("animationTime is " + animationTime);
 // of course remove that in production

 slider.value = animationTime;
 

当然要注意在编辑器中将scrubber min/max设置为0f、1f。

注意,您可能更喜欢为关节位置制作“洗涤器”;也很好用。

注意,微妙的问题:有经验的程序员可能更喜欢将动画速度设置为零,同时用户的手指按住滑块;不这样做可能没问题。


注意注意删除对animation.speed 的所有引用。它似乎是从不正确的教程中遗留下来的。

【讨论】:

没错,然后我让滑块从 0 到 1,并让slider.value = animationTime; 工作正常,我只需要更新动画播放的速度,否则它播放得太慢了.我将在其中写入一个可以改变播放速度的滑块,但是对于原始代码animation.speed = 0.0001f 太慢了,以至于看不到它是否可以正常工作。我从一开始找到的代码中得到了这个原始值。 啊!好的,完全删除那行 animation.speed = 0.0001f 太傻了! 是的,现在一切正常,感谢您的帮助。 我只是勾选了立即回答问题的答案,以防万一其他人遇到同样的问题,以便他们尽快完成工作。【参考方案2】:

好的,所以在四处乱扔东西看什么粘住之后,这给了我想要的结果。

我要感谢 @JoeBlow 的所有帮助。

有人请那家伙喝一杯。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class NewAnimController : MonoBehaviour 

public Slider sliderScrubber;
public Animator animator;   

public void Update()

    float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
    Debug.Log("animationTime (normalized) is " + animationTime);
    sliderScrubber.value = animationTime;


public void OnValueChanged(float changedValue)

    animator.Play("Take 001", -1, sliderScrubber.normalizedValue);


当我有一个播放暂停按钮和一个可以改变播放速度的滑块时,我会再次更新。

【讨论】:

【参考方案3】:

我认为您几乎得到了它,而不是直接在更新函数中分配值:

sliderScrubber.value = animationTime;

使用这个:

sliderScrubber.Set(animationTime, false);

false 参数是在您不想要的情况下调用 OnValueChange() 函数。

此外,您可以检查是否正在播放动画以避免对 Set 函数的不必要调用:

http://answers.unity3d.com/questions/362629/how-can-i-check-if-an-animation-is-being-played-or.html

并检查您的 slider.maxValue 以将其调整为动画长度。

【讨论】:

以上是关于unity滑块控制动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity中怎么用代码控制动画播放

unity平台下怎么做动画

unity 动画状态机控制行走,人物怎么不懂

关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器

Unity3d 动画控制

unity3d学习笔记-动画(2.控制动画与Animator Controller)