即使 UV-Mapping 非常适合,Blender 纹理在反复烘烤后也无法正确显示

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【中文标题】即使 UV-Mapping 非常适合,Blender 纹理在反复烘烤后也无法正确显示【英文标题】:Blender Texturing doesn't show up correctly after repeatedly baked on it even though UV-Mapping fits perfectly 【发布时间】:2021-08-14 04:58:59 【问题描述】:

当我通过 Principled-BSDF (Cycles) 在“图像纹理”节点上反复烘焙照明和反射时,就会出现问题。第一次我得到了预期的解决方案,然后突然网格接缝被打破,因为它一直错误地显示未来的烘焙(下图)。

此外,当我在 UV-Map 中移动一个岛时,3D 视口中的 Mesh 上没有任何变化。无论我做什么,UV-Texture 看起来都没有变化。就像它已经结冰了一样。

我的 Blender 版本是:2.92。我在 2.83 上遇到了同样的问题。

我一遍又一遍地遇到这个问题,我就是找不到解决方案。即使我在另一个项目中导出了网格。它只是“感染”了另一个项目,我在那里遇到了同样的问题。 只有完全重新开始才能修复它。

请帮助我。我对此感到非常沮丧。这已经第四次击败了我的搅拌机项目......:/

> Screenshot example here <

【问题讨论】:

【参考方案1】:

看起来好像由于某种原因正在使用生成的纹理坐标而不是 UVMap 坐标。如果图像纹理节点的矢量套接字未连接,则应使用当前选择的UVMap。

如果在多次使用烘焙工具后发生,这实际上可能是一个错误。

您应该先尝试将图像矢量输入连接到纹理坐标节点的 uv 输出,看看它是否有任何效果。或者尝试连接一个 UVMap 节点

【讨论】:

以上是关于即使 UV-Mapping 非常适合,Blender 纹理在反复烘烤后也无法正确显示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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