从 SceneKit 中的 SCNGeometry 中提取人脸信息

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【中文标题】从 SceneKit 中的 SCNGeometry 中提取人脸信息【英文标题】:Extract faces information from SCNGeometry in SceneKit 【发布时间】:2021-11-27 11:29:21 【问题描述】:

我想从 SCNNode 几何中提取面信息,就像我们可以从几何源中提取顶点信息一样。知道如何实现吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果您有一个 SCNGeometry 对象(您可以从带有node.geometry 的 SCNNode 获取),那么您可以查看elements 属性,该属性将包含作为 SCNGeometryElement 对象数组的面部信息。

例如假设你只想要第一个元素

let element = geometry.elements[0]
let faces = element.data.withUnsafeBytes (ptr: UnsafeRawBufferPointer) -> [Int32] in
    guard let boundPtr = ptr.baseAddress?.assumingMemoryBound(to: Int32.self) else return []
    let buffer = UnsafeBufferPointer(start: boundPtr, count: element.data.count / 4)
    return Array<Int32>(buffer)

print(faces)

根据element.primitiveType,您需要以不同方式解释索引。请参阅 SCNGeometryPrimitiveType 的文档。

【讨论】:

以上是关于从 SceneKit 中的 SCNGeometry 中提取人脸信息的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SceneKit:使用 dae 动画更新 SCNGeometry

iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h

SceneKit:使用dae动画更新SCNGeometry

SCNGeometry 自定义形状出现黑色

使用 SceneKit 从 DAE/COLLADA 中提取动画顶点

将 SCNGeometry 渲染为线框