从 SceneKit 中的 SCNGeometry 中提取人脸信息
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【中文标题】从 SceneKit 中的 SCNGeometry 中提取人脸信息【英文标题】:Extract faces information from SCNGeometry in SceneKit 【发布时间】:2021-11-27 11:29:21 【问题描述】:我想从 SCNNode 几何中提取面信息,就像我们可以从几何源中提取顶点信息一样。知道如何实现吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您有一个 SCNGeometry 对象(您可以从带有node.geometry
的 SCNNode 获取),那么您可以查看elements
属性,该属性将包含作为 SCNGeometryElement 对象数组的面部信息。
例如假设你只想要第一个元素
let element = geometry.elements[0]
let faces = element.data.withUnsafeBytes (ptr: UnsafeRawBufferPointer) -> [Int32] in
guard let boundPtr = ptr.baseAddress?.assumingMemoryBound(to: Int32.self) else return []
let buffer = UnsafeBufferPointer(start: boundPtr, count: element.data.count / 4)
return Array<Int32>(buffer)
print(faces)
根据element.primitiveType
,您需要以不同方式解释索引。请参阅 SCNGeometryPrimitiveType 的文档。
【讨论】:
以上是关于从 SceneKit 中的 SCNGeometry 中提取人脸信息的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SceneKit:使用 dae 动画更新 SCNGeometry
iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h