批处理复杂线性系统求解器上的 cuBLAS 性能问题
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【中文标题】批处理复杂线性系统求解器上的 cuBLAS 性能问题【英文标题】:issues of cuBLAS performance on batched complex linear system solver 【发布时间】:2021-05-18 20:09:03 【问题描述】:我是 cuda 和 cuBlas 的新手,最近我正在尝试使用批处理 cuBlas API 来求解多个线性方程组。这是我的代码:
矩阵大小为N,矩阵个数(batch size)为numOfMat。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <random>
#include <cuda.h>
#include <cusolverDn.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <cuComplex.h> // deal with complex numbers
#include <cuda_profiler_api.h>
using namespace std::chrono;
#define N 6
#define numOfMat 500000
#define gpuErrchk(ans) gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__);
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
if (code != cudaSuccess)
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
int main()
std::random_device device;
std::mt19937 generator(device());
std::uniform_real_distribution<double> distribution(1., 5.);
high_resolution_clock::time_point t1;
high_resolution_clock::time_point t2;
double duration = 0;
double duration_1 = 0;
// step 1: cuda solver initialization
cublasHandle_t cublas_handle;
cublasCreate_v2(&cublas_handle);
cublasStatus_t stat;
int* PivotArray;
int* infoArray;
cudaError_t cudaStatUnified1 = cudaSuccess;
cudaError_t cudaStatUnified2 = cudaSuccess;
const cuDoubleComplex alpha = make_cuDoubleComplex(1.0f, 0.0f);
cudaStatUnified1 = cudaMallocManaged(&PivotArray, N * numOfMat * sizeof(int));
cudaStatUnified2 = cudaMallocManaged(&infoArray, numOfMat * sizeof(int));
if ((cudaSuccess != cudaStatUnified1) || (cudaSuccess != cudaStatUnified2))
std::cout <<"unified memory allocated unsuccessful!"<<std::endl;
//ALLOCATE MEMORY - using unified memory
cuDoubleComplex** h_A;
cudaMallocManaged(&h_A, sizeof(cuDoubleComplex*) * numOfMat);
cudaMallocManaged(&(h_A[0]), sizeof(cuDoubleComplex)*numOfMat*N*N);
for (int nm = 1; nm < numOfMat; nm++)
h_A[nm] = h_A[nm-1]+ N * N;
cuDoubleComplex** h_b;
cudaMallocManaged(&h_b, sizeof(cuDoubleComplex*) * numOfMat);
cudaMallocManaged(&(h_b[0]), sizeof(cuDoubleComplex) * numOfMat * N);
for (int nm = 1; nm < numOfMat; nm++)
h_b[nm] = h_b[nm-1] + N;
// FILL MATRICES
for (int nm = 0; nm < numOfMat; nm++)
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < N; j++)
h_A[nm][j * N + i] = make_cuDoubleComplex(distribution(generator), distribution(generator));
// FILL COEFFICIENTS
for (int nm = 0; nm < numOfMat; nm++)
for (int i = 0; i < N; i++)
h_b[nm][i] = make_cuDoubleComplex(distribution(generator), distribution(generator));
t1 = high_resolution_clock::now();
// step 2: Perform CUBLAS LU solver
stat = cublasZgetrfBatched(cublas_handle, N, h_A, N, PivotArray, infoArray, numOfMat);
if (stat != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) printf ("-data download failed");
gpuErrchk( cudaDeviceSynchronize() );
// check if the input matrix is singular
/*for (int i = 0; i < numOfMat; i++)
if (infoArray[i] != 0)
fprintf(stderr, "Factorization of matrix %d Failed: Matrix may be singular\n", i);
*/
// step 3: INVERT UPPER AND LOWER TRIANGULAR MATRICES
// --- Function solves the triangular linear system with multiple RHSs
// --- Function overrides b as a result
stat = cublasZtrsmBatched(cublas_handle, CUBLAS_SIDE_LEFT, CUBLAS_FILL_MODE_LOWER, CUBLAS_OP_N, CUBLAS_DIAG_UNIT, N, 1, &alpha, h_A, N, h_b, N, numOfMat);
if (stat != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) printf ("--data download failed");
gpuErrchk( cudaDeviceSynchronize() );
stat = cublasZtrsmBatched(cublas_handle, CUBLAS_SIDE_LEFT, CUBLAS_FILL_MODE_UPPER, CUBLAS_OP_N, CUBLAS_DIAG_NON_UNIT, N, 1, &alpha, h_A, N, h_b, N, numOfMat);
if (stat != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) printf ("---data download failed");
gpuErrchk( cudaDeviceSynchronize() );
t2 = high_resolution_clock::now();
duration = duration_cast<microseconds>(t2 - t1).count();
std::cout<<duration<<std::endl;
代码运行良好,但是当我绘制计算时间与矩阵数量的关系时,曲线如下所示:
我的问题是:为什么计算时间与矩阵的数量呈线性关系?直观地说,当批量大小在某种程度上较大时,曲线应该看起来是平坦的。但是,当批量大小达到 500,000 时,时间似乎仍然与批量大小成线性关系。
怎么可能?这种情况背后有什么解释吗?
【问题讨论】:
直观地说,处理 N 个矩阵所需的工作量是处理一个矩阵所需工作量的 N 倍。鉴于某些硬件能够在时间 T 内完成处理一个矩阵的工作,我们预计 N 个矩阵的处理时间大致随着 N*T 增长,即线性增长。您可能想澄清为什么您期待不同的东西。 嗯,我希望有一条相当平坦的曲线,因为 cuBLAS 并行计算 N 个矩阵!这意味着,矩阵数量的增加不应以线性方式消耗时间。 【参考方案1】:我认为您需要更仔细地查看您的数据。如果我在 Google Colab (Tesla T4) 上修改您的代码,我会得到:
这看起来很像你的身材。但仔细观察(对数刻度有帮助):
您可以清楚地看到,直到某一点,运行时间在很大程度上独立于矩阵的数量(大约 2^8 = 64),但是随着大小的增加,缩放是线性的。这是从能够并行化工作负载到达到并行容量并且必须安排许多并行操作组来执行工作负载的过渡。您可能会推断,对于这个特定的 GPU,GPU 在 64 到 128 个并发操作之间耗尽了并行容量(T4 有 40 个 SM,所以如果一个 SM 可以同时为每个 SM 容纳 2 个操作,它可能是 80 个),之后运行时以该限制大小的倍数扩展。
对于我熟悉的任何并行计算架构来说,这都是完全正常的行为。
【讨论】:
我希望对于此处使用的微型 6x6 矩阵,小批量的运行时间将完全由大约 5 微秒的内核启动时间和一个小的 initial结果,图表的一部分几乎是水平的。 @njuffa:这是他的整个代码的计时,其中包括对 cublasZtrsmBatched 的两次调用,并且该调用可能运行多个内核,因此对于这种情况,延迟/工作负载转换点可能很难确定。但理论上,运行时间应该是恒定的,直到 GPU “满”,然后缩放为“满”大小的倍数。我希望一个非常详细的运行会产生一个“阶梯式”运行时与问题大小图,但在这种情况下我不会更进一步 我同意。我的评论并不是要反驳,而是要添加答案的另一个方面。由多个运行时间极短的内核组成的 CUBLAS API 调用将无助于缓解基本启动开销问题。随着 GPU 变得更快,内核执行时间也相应缩短,直到它们与启动开销处于同一数量级,这已经在后面咬住了许多现实生活中的应用程序。以上是关于批处理复杂线性系统求解器上的 cuBLAS 性能问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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如何格式化 CUBLAS 例程 cublasdtbsv 的 A 矩阵?
数字信号处理线性常系数差分方程 ( 使用递推解法求解 “ 线性常系数差分方程 “ | “ 线性常系数差分方程 “ 初始条件的重要性 )
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