需要一种从大量 3D 坐标中绘制平面的有效方法
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【中文标题】需要一种从大量 3D 坐标中绘制平面的有效方法【英文标题】:Need an efficient way to plot planes from large sets of 3D coordinates 【发布时间】:2021-07-25 01:08:10 【问题描述】:我在 2D 相机上收集了一些探测器数据,然后将其转换为实验室框架,因此我最终得到图像中每个像素的 (x^2+y^2
) 和 z
坐标。但是随后对象围绕它正常旋转,并且每次旋转都有一个 img 。我将旋转矩阵应用于 (x^2+y^2
) 以获得每个 img
的 x
和 y
矩阵,所以我最终为每个图像/角度得到类似的结果。所以每个像素都有一个 3D 位置和强度。
z x y img
444444444 123456789 123456789 123456789
333333333 123456789 123456789 423466789
222222222 123456789 123456789 223256789
111111111 123456789 123456789 523456689
然后我想做的是提取一个平面,即为给定的 z 范围绘制 x、y 的地图。
以下问题稍微复杂一些:
labframe 实际上是弯曲的,所以我不能依赖 x 和 y 的每一行都相同。 图片大小约为 2048x2048x32bits (Tiff) - 可以有 1000 张图片。
我当前的解决方案是使用 CUDA/Numba,我有一个函数可以计算给定角度的z
,x
,y
,img
,所以我对所有角度都这样做。每次我然后切片一些行,并用x
、y
、img
值扩展一个列表。然后使用scipy.interpolate.griddata
给出一个二维地图。 griddata
也很慢,GPU 上的任何东西都可能会更好。
整个过程很慢,所以我正在寻找更好的解决方案,或者图书馆可能已经这样做了? CUDA 代码看起来像这样,它本身并没有那么慢:
#constants are q0, angi, rot_direction, SDD, k0, Binv
@cuda.jit
def detector_to_hkl_kernel(h_glob,k_glob,l_glob,omega_rad):
#get the current thread position
j,i = cuda.grid(2)
if j < h_glob.shape[0] and i < h_glob.shape[1]:
delta_z= (q0[1]-j)*pixel_y #real-space dinstance from centre pixel y
delta_x = (i-q0[0])*pixel_x #real-space dinstance from centre pixel x
delR = math.sqrt(delta_x**2 + delta_z**2)
dist = math.sqrt(delta_x**2+SDD**2 + delta_z**2) #distance to pixel
#lab coorindates of pixel in azimuthal angles
del_pix = math.atan(delta_x/ SDD)
gam_pix = math.atan(delta_z/math.sqrt(delta_x**2 + SDD**2))-angi*math.cos(del_pix)
#lab coordinates in momenturm transfer
qx = k0*(math.cos(gam_pix)*math.cos(del_pix)-math.cos(angi))
qy = k0*(math.cos(gam_pix)*math.sin(del_pix))
qz = k0*(math.sin(gam_pix)+math.sin(angi))
so = math.sin(rotDirection*omega_rad)
co = math.cos(rotDirection*omega_rad)
# we deal with the angle of incidence in the momentum transfer calc
# so that part of the rotation matrix can be fixed
ci = 1 #math.cos(angi)
si = 0 #math.sin(angi)
#rotation matrix
hphi_1 = so*(ci*qy+si*qz)+co*qx
hphi_2 = co*(ci*qy+si*qz)-so*qx
hphi_3 = ci*qz-si*qy
#H= Binv dot Hphi
# compute the dot product manually
h_glob[j,i] = Binv[0][0]*hphi_1+Binv[0][1]*hphi_2+Binv[0][2]*hphi_3
k_glob[j,i] = Binv[1][0]*hphi_1+Binv[1][1]*hphi_2+Binv[1][2]*hphi_3
l_glob[j,i] = Binv[2][0]*hphi_1+Binv[2][1]*hphi_2+Binv[2][2]*hphi_3
h_global_mem = cuda.to_device(np.zeros((pixel_count_y,pixel_count_x)))
k_global_mem = cuda.to_device(np.zeros((pixel_count_y,pixel_count_x)))
l_global_mem = cuda.to_device(np.zeros((pixel_count_y,pixel_count_x)))
# Configure the blocks
threadsperblock = (16, 16)
blockspergrid_x = int(math.ceil(pixel_count_y / threadsperblock[0]))
blockspergrid_y = int(math.ceil(pixel_count_x / threadsperblock[1]))
blockspergrid = (blockspergrid_x, blockspergrid_y)
detector_to_hkl_kernel[blockspergrid, threadsperblock](h_global_mem,k_global_mem,l_global_mem, omega_rad)
return [h_global_mem.copy_to_host(),k_global_mem.copy_to_host(),l_global_mem.copy_to_host()]
【问题讨论】:
代码对我来说似乎并不算太糟糕(除了可能不可避免的三角函数调用)。您使用什么 GPU? 我看不到内核中在哪里使用了delR
或dist
。我们希望内核将它们优化掉,但是用冗余代码来诱惑命运有什么意义呢?
啊,是的,我错过了当我为发布进行简化时,还有另一个强度校正数组,它是针对它们用于的每个像素计算的。是的,主要问题实际上是对大量图像执行此操作,然后从最终结果中取出飞机。
使用 GTX 1660 super,但只是因为我的 3080 上周爆炸了(我认为这无关哈哈)。我的 quadro 现在都 4 或 5 岁了。
【参考方案1】:
首先,请注意您在此处使用双精度,而主流的中端消费类 GPU 非常慢 来计算双精度浮点数。事实上,GTX 1660 Super GPU 的计算能力为 5027 GFlops 的简单精度和只有 157 GFlops 的双精度(慢 32 倍)。一种简单的解决方案是在代码中使用简单精度浮点数,方法是指定dtype=np.float32
或使用array.astype(np.float32)
转换数组。如果您不能使用简单精度或混合精度,另一种昂贵的解决方案可能是使用专用的专业 GPU。
此外,可以提前预先计算几个表达式并存储在常量中。这包括例如math.cos(angi)
、math.sin(angi)
和1.0/SDD
。其他一些表达式可以存储在临时变量中,因为编译器可能无法有效地分解代码(主要是因为trigonometric functions)。
此外,三角函数通常非常昂贵,尤其是当您希望计算符合 IEEE-754 时(math.xxx
调用可能就是这种情况)。您可以改用近似值。 CUDA 提供了 __cosf
、__sinf
和 __tanf
内在函数,它们应该更快(但如果使用它们,请注意结果)。我不确定你是否可以直接调用它们,但你可以将参数 fastmath=True
添加到 JIT 装饰器中,它可以为你做到这一点。
我认为使用 32x8 的 2D 线程块可能会更快一些,因为线程封装在包含 32 个线程和 GPU 的 warp 中。但最好的解决方案是检查许多不同块大小的性能。
如果所有这些还不够,您可以尝试使用共享内存来减少每个 bloc 执行的指令量,因为每个 bloc 会多次重新计算某些表达式。
【讨论】:
我注意到你再次发生了 OP 在得到答案后删除了问题 ***.com/questions/67359104/… 。我认为在这种情况下,您可以标记问题。尽管如此,我还是投了反对票 @dreamcrash 谢谢!我没有注意到这一点。我标记了这个问题,因为这确实有点可疑。很快,我就能看到已删除的帖子了:)。 不知道你是什么意思删除问题.. 也感谢 Jerome 的提示,我一定会实现它们。我有点忙于其他工作,所以还没有机会回来做这个。但主要瓶颈仍在从此类 3D 数据中提取平面/切片。我想我也需要编写一些代码来在 GPU 上进行直方图/插值 - 如果我能并行化自己的话。 最后我通过合并到网格并使用原子添加解决了这个问题以上是关于需要一种从大量 3D 坐标中绘制平面的有效方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章