在 cocos2d 中使用 opengl-es 进行圆形裁剪
Posted
技术标签:
【中文标题】在 cocos2d 中使用 opengl-es 进行圆形裁剪【英文标题】:Circle shape clipping with opengl-es in cocos2d 【发布时间】:2011-10-18 08:17:54 【问题描述】:我正在尝试在 cocos2d 中的 CCSprite 上制作圆形剪裁,经过大量搜索后,我尝试了 open gl glScissor 方法,我在我的 sprite 上实现了平方剪裁。但是,我需要把它做成一个圆圈,而且用 glScissor 似乎是不可能的。 我一直在尝试,我发现了一些关于 gl 模板的东西,但是我还没有找到关于这个的方法,而且我不熟悉 opengl。
我还听说过多次调用 glScissor wo 可以实现自定义形状,但我没有找到任何东西。
提前致谢,欢迎任何回答。
这是我实际的访问方式:
-(void) visit
glPushMatrix();
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(clippingRegion.origin.x , clippingRegion.origin.y ,
clippingRegion.size.width, clippingRegion.size.height);
[super visit];
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glPopMatrix();
【问题讨论】:
你解决了吗?我尝试了类似的方法,但它看起来很糟糕并且使用了大量资源。 实际上我使用了一个 CCMask 类解决了我想要的任何形状,我会给你在 cocos2d 论坛中讨论过的 url:cocos2d-iphone.org/forum/topic/15890/page/2#post-109368 【参考方案1】:glScissor 不会做你想做的事。这是我不久前写的一些代码的一部分。它画 一个带有光栅纹理的矩形,并使用模板缓冲区只有一个磁盘可见。
这是我当时使用的链接: http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/basic_reflection.html
(let ((cnt 0d0))
(defmethod display ((w window))
;; the complex number z represents amplitude and direction
;; of the grating constant
;; r and psi addresses different points in the back focal plane
;; r=0 will result in z=w0. the system is aligned to illuminate
;; the center of the back focal plane for z=w0.
(let* ((w0 (* 540d0 (exp (complex 0d0 (/ pi 4d0)))))
(r 260d0)
(psi 270d0)
(w (* r (exp (complex 0d0 (* psi (/ pi 180d0))))))
(z (+ w w0)))
(clear-stencil 0)
(clear :color-buffer-bit :stencil-buffer-bit)
(load-identity)
;; http://www.swiftless.com/tutorials/
;; opengl/basic_reflection.html
;; use stencil buffer to cut a disk out of the grating
(color-mask :false :false :false :false)
(depth-mask :false)
(enable :stencil-test)
(stencil-func :always 1 #xffffff)
(stencil-op :replace :replace :replace)
(draw-disk 100d0 (* .5d0 1920) (* .5d0 1080))
;; center on camera 549,365
;; 400 pixels on lcos = 276 pixels on camera (with binning 2)
(color-mask :true :true :true :true)
(depth-mask :false)
(stencil-func :equal 1 #xffffff)
(stencil-op :keep :keep :keep)
;; draw the grating
(disable :depth-test)
(with-pushed-matrix
(translate (* .5 1920) (* .5 1080) 0)
(rotate (* (phase z) 180d0 (/ pi)) 0 0 1)
(translate (* -.5 1920) (* -.5 1080) 0)
(draw *bild*))
(disable :stencil-test)
(enable :depth-test)
(fill-grating *grating* (abs z))
(format t "~a~%" cnt)
(if (< cnt 360d0)
(incf cnt 30d0)
(setf cnt 0d0))
(update *bild*)
(swap-buffers)
(sleep (/ 1d0)) ;; 1 frame per second
(post-redisplay))))
【讨论】:
【参考方案2】:您可能需要创建一个 for 循环,定义一些角度和偏移量,然后在 sprite 周围执行剪刀剪切以获得圆形剪切场。但前提是您无法从一开始就创建圆形 - 在 opengl-es 中会更快。
编辑: 假设您有一个以 0,0 为中心的正方形 1x1。这意味着正方形的坐标是 (-.5,-.5) 到 (.5, .5)。我们想用剪裁把它变成一个圆圈。单个 gl scissor 调用只会从一侧切断一个盒子形状,因此我们将使用 scissor 命令循环来执行此操作。 (同样,如果您可以创建一个圆形多边形,那会更快)。
做圆形切割的伪代码:
polyX = 0;
polyY = 0;
polyWidth = 1;
rad = pi/180
for (int i = 0; i <360; i++)
x = Math.cos(i*rad)*polyWidth + polyX;
y = Math.sin(i*rad)*polyWidth + polyY;
glScissor(x,y,((polyWidth/2)-polyX)-x,.05);
【讨论】:
我没有真正理解你所说的,抱歉,你能帮我写一些代码吗?你想从创建一个圆形开始说什么?我现在将我的代码添加到主要问题中 再次感谢您的回答,我会看看并尝试两个答案,看看哪个脚更好 第 200 页定义了剪刀测试:opengl.org/documentation/specs/version2.0/glspec20.pdf。只有一个剪刀盒。你不能组合很多盒子。实际上,您可以将每个像素绘制到累积缓冲区中,但这会非常慢。以上是关于在 cocos2d 中使用 opengl-es 进行圆形裁剪的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 iOS 上使用 OpenGL-ES 2.0 设置横向正交投影的正确方法是啥?
OpenGL:在 OpenGL-ES 之外,Triangle Strip 中的退化三角形是不是可以接受?