Google Maps JS API 多边形渲染问题
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【中文标题】Google Maps JS API 多边形渲染问题【英文标题】:Google Maps JS API Polygon Rendering Issue 【发布时间】:2020-08-18 09:36:29 【问题描述】:我正在创建一个包含许多多边形的 Google 地图。问题是当我的多边形渲染时,它们的颜色不一致(多边形主体的颜色不同)并且它们没有完全渲染。包括 2 个图像,您可以在其中看到渲染的给定多边形的数量不一致。
所需的行为是多边形完全渲染(没有一条直线沿着多边形主体的中间向下未渲染多边形)并且多边形填充的颜色在整个多边形中保持一致。
我认为这是一个平铺问题。这是我用来管理自定义地图类型的“getTile”和“releaseTile”逻辑的代码:
GMICMapType.prototype.getTile = function(coord, zoom, ownerDocument)
var c = Math.pow(2, zoom);
var c = Math.pow(2, zoom);
var tilex=coord.x,tiley=coord.y;
if (imageWraps)
if (tilex<0) tilex=c+tilex%c;
if (tilex>=c) tilex=tilex%c;
if (tiley<0) tiley=c+tiley%c;
if (tiley>=c) tiley=tiley%c;
else
if ((tilex<0)||(tilex>=c)||(tiley<0)||(tiley>=c))
var blank = ownerDocument.createElement('DIV');
blank.style.width = this.tileSize.width + 'px';
blank.style.height = this.tileSize.height + 'px';
return blank;
var img = ownerDocument.createElement('IMG');
var d = tilex;
var e = tiley;
var f = "t";
for (var g = 0; g < zoom; g++)
c /= 2;
if (e < c)
if (d < c) f += "q"
else f += "r"; d -= c
else
if (d < c) f += "t"; e -= c
else f += "s"; d -= c; e -= c
GMICMapType.prototype.realeaseTile = function(tile)
var idx = this.Cache.indexOf(tile);
if(idx!=-1) this.Cache.splice(idx, 1);
tile=null;
此外,我正在使用此代码将多边形推送到地图:
// Construct the sector outline.
window[sectorName] = new google.maps.Polygon(
name: sectorTitle,
infoWindowPointX: sectorCenterPointX,
infoWindowPointY: sectorCenterPointY,
knownSystems: knownSystems,
factionColor: factionColor,
paths: sectorCoords,
sectorDataNum: s,
strokeColor: sectorColor,
strokeOpacity: 1,
strokeWeight: 0.8,
zIndex: 1,
fillColor: sectorColor,
fillOpacity: 1
);
polygons.push(window[sectorName]);
window[sectorName].setMap(map);
我猜这是与问题相关的代码,但我不确定是什么导致了问题,所以我不确定要包含哪些代码。如果我应该包含代码的其他部分(或所有代码),请告诉我。
【问题讨论】:
我已经设法回答了我关于多边形颜色的部分问题。我使用了一个函数来解释颜色的十六进制代码值,这给了我格式不正确的十六进制代码,导致不透明度错误,并且不知何故,来自相邻多边形的颜色被渲染在(现在是半透明的)相邻多边形后面。我仍然不清楚为什么某些多边形的一部分根本不渲染。我认为它与地图的尺寸有关?平铺? 【参考方案1】:我将回答我自己的问题,以供将来遇到类似问题的任何人参考,因为我没有收到任何回复并为每个问题设计了解决方法。
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问题:多边形着色不正确。
解决方案:我检查了 fillColor 属性,发现传递的值不正确。传递正确的值可以解决这个问题。
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问题:并非所有多边形都以所有缩放级别呈现。
解决方案:我的原始源图像是一个 1000 像素 X 1000 像素的地图,其内容几乎绘制到 4 条边中的 3 条(意味着 3 条边的边界附近的空白空间非常小)。我将源图像增加到 2000px X 2000px 并将原始图像放在中心,这意味着我的地图现在有更多的“空白”空间,我不会在边缘附近渲染多边形。这导致地图更小,坐标保真度更低(1 X 现在是地图内容部分的两倍),但是多边形现在仅位于谷歌地图元素的中心附近.出于某种原因,这意味着所有多边形都以所有缩放级别进行渲染,这是我想要的结果,但会牺牲一些保真度和地图图像分辨率。
【讨论】:
以上是关于Google Maps JS API 多边形渲染问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 react-google-maps 在 React.JS 中获取多边形的坐标
google maps API v3 - 如何绘制动态多边形/折线?
在 Google Maps API v3 中缩放到 geojson 多边形边界