SpriteKit - 生成随机节点
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【中文标题】SpriteKit - 生成随机节点【英文标题】:SpriteKit - Generating random nodes 【发布时间】:2014-05-07 14:27:08 【问题描述】:我正在 SpriteKit 中构建一个简单的游戏,玩家使用加速度计控制一个球,以捕捉不同的道具、硬币等。问题是,当调用负责生成随机新 powerup(node) 的方法 (generatePowerUp) 时,它总是在 (0,0) 坐标处创建一个新的。在其他任何地方调用的相同方法都可以正常工作。
- (void)generatePowerUp
CGPoint newPoint = CGPointMake([self randomFloatBetween:30 and:290], [self randomFloatBetween:30 and:450]);
powerUp = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"me"];
powerUp.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:self.powerUp.size.width/2];
powerUp.physicsBody.categoryBitMask = powerUpCategory;
powerUp.position = newPoint;
powerUp.physicsBody.contactTestBitMask = playerCategory;
[self addChild:powerUp];
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
if (contact.bodyA.categoryBitMask == powerUpCategory)
[contact.bodyA.node removeFromParent];
myScore++;
[self generatePowerUp];
if (contact.bodyB.categoryBitMask == powerUpCategory)
[contact.bodyB.node removeFromParent];
myScore++;
[self generatePowerUp];
任何想法为什么会发生这种情况?我用nslog检查了创建的随机点,没有问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:在创建物理体之前设置坐标。 在具有物理实体的对象上设置坐标会提供未定义的结果。
为什么?因为在使用物理时,我们让物理引擎确定所有具有物理体的对象的位置。所以设置新的位置并没有太大的影响。
【讨论】:
像魅力一样工作。谢谢!以上是关于SpriteKit - 生成随机节点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SpriteKit游戏Delve随机生成地牢地图一个Bug的修复
在随机时间结合 waitForDuration:withRange 和 runBlock: 在 SKAction 序列中生成节点
尝试在具有 SpriteKit 场景 (SWIFT) 的 didMoveToView 中使用 waitForDuration 延迟生成节点但不工作