Three.js 的球体几何位置

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【中文标题】Three.js 的球体几何位置【英文标题】:Position for sphere Geometry by Three.js 【发布时间】:2020-05-17 05:58:15 【问题描述】:

我在伪造查看器中添加自定义球体,如下所示

var sphere_minpt =
    new THREE.Mesh(
        new THREE.SphereGeometry(niceRadius, 20),               
        material_green)

如何为自定义球体几何体设置位置

请提出一些解决方案

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在 three.js 中,当你想改变 3d 对象的位置时,你可以这样做:

object.position.set ( x, y, z );

如果你想改变一个单独的方向,你可以这样做:

object.position.x = number

但是我假设由于您使用的是 forge 查看器,它可能会有所不同。

【讨论】:

以上是关于Three.js 的球体几何位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

THREE.js 部分球体几何给出了两个段,其中一个段是预期的

Three.js - 将自定义几何移动到原点

当鼠标悬停(悬停)在对象上时,鼠标光标应该改变(three.js)

three.js 平面的奇怪现象

关于Three.js基本几何形状正与四面体正八面体正二十面体学习

球体对象的three.js外发光?