如何在 Sprite 套件中为 touchesBegan 制作一个按钮
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【中文标题】如何在 Sprite 套件中为 touchesBegan 制作一个按钮【英文标题】:how to make a button in Sprite kit for touchesBegan 【发布时间】:2016-02-05 00:00:40 【问题描述】:现在基本上我得到了 TitleScene,我的游戏的名称在哪里,当点击屏幕上的任意位置时它会跳转到 GameScene,它看起来像这样:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
SKScene *scene = [GameScene sceneWithSize:self.size];
SKTransition *transition = [SKTransition pushWithDirection:SKTransitionDirectionUp duration:1.0f];
[self.view presentScene:scene transition:transition];
我的问题是如何将此方法更改为按钮?
【问题讨论】:
【参考方案1】:也许给你的精灵一个“按钮”的名字,这样你就知道你在触摸哪个
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches)
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *touchedNode = [self nodeAtPoint:location];
if (touchedNode && [touchedNode.name isEqual:@"button"])
// your code here
【讨论】:
以上是关于如何在 Sprite 套件中为 touchesBegan 制作一个按钮的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章