知道 skspritenode 已经完全移过另一个 skspritenode
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【中文标题】知道 skspritenode 已经完全移过另一个 skspritenode【英文标题】:know that skspritenode has completely moved over another skspritenode 【发布时间】:2020-02-05 09:41:31 【问题描述】:我试图找出一个 SKSpriteNode 已完全迭代另一个 SKSpriteNode
。 这是我目前想出的代码,
if (node.frame.maxY == player.frame.minY)
player.physicsBody?.collisionBitMask = collisionTypes.vortex.rawValue
我知道这很简单,但我在这里迷路了。
【问题讨论】:
你的意思是在上面吗?还是完全通过? 完全通过 【参考方案1】:设置两个对象的contactTestBitMask 属性。然后在 didBegin 函数中检测它们何时发生碰撞,然后在 didEnd 函数中检测它们何时停止碰撞
player.physicsBody?.contactTestBitMask = collisionTypes.bullet.rawValue
bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = collisionTypes.player.rawValue
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)
//detect your collision and do what you need to do
//maybe set a bool to true if you have multiple collision types
func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact)
//check that the above collison is the one that ended
//run appropriate code for end collision
【讨论】:
以上是关于知道 skspritenode 已经完全移过另一个 skspritenode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章