为啥在执行 UIPanGestureRecognizer 时此代码无法正确居中场景?
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【中文标题】为啥在执行 UIPanGestureRecognizer 时此代码无法正确居中场景?【英文标题】:Why does this code not properly center scene when doing UIPanGestureRecognizer?为什么在执行 UIPanGestureRecognizer 时此代码无法正确居中场景? 【发布时间】:2014-08-18 23:47:50 【问题描述】:我是使用 Xcode 的 sprite kit 为 AppStore 开发程序的初学者。我制作了一个“测试”程序,这样我就可以在将其添加到我的游戏之前尝试新事物。现在我正在摆弄一个场景——我有一个 SKNode(称为“背景”),我在其中添加了几个孩子作为 SKSpriteNodes。一个精灵节点在初始场景中可见(中心,位置 160,240),另外两个不可见:场景左侧(位置 -160,240)和场景右侧(位置 480,240)。
我希望我的游戏能够向左或向右滑动,当它向左或向右滑动时,视图将自动居中(带有动画)到三个 SKSpriteNode 之一。我使用 UIPanGestureRecognizer 移动背景节点的代码工作正常,我的自动居中视图代码工作正常(背景位置设置为 0,0 或 -320,0 或 +320,0),但有时它有一个奇怪的偏移并且不会完全居中(例如,当我向右或向左平移时,背景位置将为 7,0 或 -34,0)。我做错了什么?
P.S:我正在为 SKTMoveEffect 使用 RayWenderlich 的“ios 游戏”中的代码。我还想指出,如果我使函数 f(t)=t,没有问题(至少在我的几次测试中),但 f(t)=t^2 或其他任何东西似乎都有问题;如果它有助于查看此代码,我也可以发布它
@implementation LTMyScene
SKNode *background;
SKSpriteNode *spaceship1, *spaceship2;
-(id)initWithSize:(CGSize)size
if (self = [super initWithSize:size])
/* Setup your scene here */
background=[SKNode node];
[self addChild:background];
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
SKLabelNode *myLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
myLabel.text = @"Hello, World!";
myLabel.fontSize = 30;
myLabel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
[background addChild:myLabel];
spaceship1=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship.png"];
spaceship1.position=CGPointMake(-self.size.width/2, self.size.height/2);
spaceship1.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
[background addChild:spaceship1];
spaceship2=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship.png"];
spaceship2.position=CGPointMake(self.size.width*3/2, self.size.height/2);
spaceship2.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
[background addChild:spaceship2];
return self;
- (void)didMoveToView:(SKView *)view
UIPanGestureRecognizer *swipe = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(dragPlayer:)];
[[self view] addGestureRecognizer:swipe];
-(void)dragPlayer: (UIPanGestureRecognizer *)gesture
[[[self view] layer] removeAllAnimations];
CGPoint trans = [gesture translationInView:self.view];
SKAction *moveAction = [SKAction moveByX:trans.x y:0 duration:0];
[background runAction:moveAction];
[gesture setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
if([gesture state] == UIGestureRecognizerStateEnded)
CGFloat finalX=0;
if (abs(background.position.x)<self.size.width/2)
finalX=0;
else if (abs(background.position.x)<self.size.width*3/2)
finalX=self.size.width*background.position.x/abs(background.position.x);
NSLog(@"%f",finalX);
SKTMoveEffect *upEffect =
[SKTMoveEffect effectWithNode:background duration:0.5
startPosition:background.position
endPosition:CGPointMake(finalX, 0)];
upEffect.timingFunction = ^(float t)
// return powf(2.0f, -3.0f * t) * fabsf(cosf(t * M_PI * 1.0f)) //has bounce
// return (-1.0f*t*t+1) //no bounce ... for parabola this is only solution with (1,0) and (0,1) as intercepts and vertex at (1,0)
return (t*t)
;;
SKAction *upAction = [SKAction actionWithEffect:upEffect];
[background runAction:upAction];
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
/* Called before each frame is rendered */
NSLog(@"%f,%f",background.position.x,background.position.y);
@end
【问题讨论】:
【参考方案1】:您必须记住,您正在移动较大的背景节点,并将其他节点作为其子节点。请记住,您需要以特定节点为中心的代码是:
_worldNode.position = CGPointMake(-(myNode.position.x-(self.size.width/2)), -(myNode.position.y-(self.size.height/2)));
以上假设您的主背景“画布”称为_worldNode
,并且您的目标节点是_worldNode
的子节点
【讨论】:
以上是关于为啥在执行 UIPanGestureRecognizer 时此代码无法正确居中场景?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥火花中的一些音符工作得非常慢?为啥在同一情况下多次执行有不同的执行时间?