HTML5 Canvas 不画线。 WebSockets 共享画布板
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【中文标题】HTML5 Canvas 不画线。 WebSockets 共享画布板【英文标题】:HTML5 Canvas does not draw lines. WebSockets sharing canvas board 【发布时间】:2018-03-27 06:30:59 【问题描述】:希望你会很好。我正在制作一个与画布和网络套接字共享的简单板(服务器上的 Java,而不是节点)。我已经将抽奖分享给进入网页的不同客户。问题是,当我们绘制时,画布开始像这样绘制......(见图)
CANVAS WRONG DRAWING
我不知道为什么。我正在使用 json 将 mousemove 和 mousedown 坐标发送到服务器,它返回我发送的相同 jsons 坐标......我认为问题是当我收到响应时,画布没有正确绘制。
这是我的画布代码:
$(document).ready(() =>
console.log("THE DOC IS READY :)");
drawing();
connect();
);
var start = ;
var draw = ;
var close = ;
var myCanvas;
var ctx;
var dimensionProps;
function drawing()
myCanvas = document.getElementById("canvas");
ctx = myCanvas.getContext("2d");
setProps(myCanvas, 800, 500);
dimensionProps =
left: myCanvas.offsetLeft,
top: myCanvas.offsetTop
;
if (myCanvas)
let mouseisDown = false;
var cPosX, cPosY;
ctx.lineWidth = 5;
$(myCanvas).mousedown((e) =>
mouseisDown = true;
start.x = e.pageX;
start.y = e.pageY;
console.log("start"+JSON.stringify(start))
sendDraw(start);
//startDraw(start.x,start.y)
).mousemove((e) =>
if (mouseisDown)
draw.x = e.pageX;
draw.y = e.pageY;
console.log("drawing"+JSON.stringify(draw))
sendDraw(draw);
//drawingCanvas(draw.x,draw.y)
).mouseup((e) =>
mouseisDown = false;
);
clear(ctx, myCanvas);
const setProps = (canvas, w, h) =>
canvas.width = w;
canvas.height = h;
const clear = (ctx, canvas) =>
$("#clear-btn").click(() =>
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
);
// cross-browser canvas coordinates
const drawingPos = (pPos, dProps) => ((pPos) - (dProps));
这是 websocket(我从 java 后端收到的坐标是“onmessage”):
var ws;
const sendDraw = (coord) => ws.send(JSON.stringify(coord));
const close = () => ws.close;
function connect()
ws = new WebSocket("ws://" + location.host + "/Board_Project/chatsv");
ws.onmessage = (e) =>
var mydraw = JSON.parse(e.data);
console.log("this is what i received " + JSON.stringify(mydraw)); //the same coordiantes that I send
startDraw(mydraw.x,mydraw.y);
drawingCanvas(mydraw.x, mydraw.y);
//endDraw();
ws.onopen = (e) =>
console.log("SUCCESSFULLY CONNECTION");
ws.onclose = (e) =>
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN)
console.log("THE CONNECTION HAS FINISHED");
ws.onerror = (e) =>
console.log("error al conectar");
const startDraw = (x, y) =>
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "black";
cPosX = x - dimensionProps.left;
cPosY = y - dimensionProps.top;
//ctx.moveTo(x,y); //it works
ctx.moveTo(cPosX,cPosY);
const drawingCanvas = (x, y) =>
cPosX = x - dimensionProps.left;
cPosY = y - dimensionProps.top;
ctx.lineTo(cPosX+10,cPosY+10);
ctx.stroke();
const endDraw = () => ctx.closePath();
我不发布java服务器的代码,因为它只获取json,然后再次发送。所以我认为没有必要发布它..
希望你能帮助我!
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您说“服务器只获取 json,然后再次发送。”
嗯,关键是你需要在 ws.onmessage 时使 mousemove 与 mousedown 不同。
你的 webSocket 无法区分 mousedown 和 mousemove。 mousedown 和 mousemove 侦听器都调用 sendDraw()。
$(myCanvas).mousedown((e) =>
mouseisDown = true;
/* ...*/
sendDraw(start);
//startDraw(start.x,start.y)
).mousemove((e) =>
if (mouseisDown)
/* ...*/
sendDraw(draw);
//drawingCanvas(draw.x,draw.y)
)
当您的 webSocket 从服务器收到消息时,它总是会同时调用 startDraw() 和 drawingCanvas()。 无论是由 mousemove 还是 mousedown 触发。
ws.onmessage = (e) =>
var mydraw = JSON.parse(e.data);
console.log("this is what i received " + JSON.stringify(mydraw)); //the same coordiantes that I send
startDraw(mydraw.x,mydraw.y);
drawingCanvas(mydraw.x, mydraw.y);
//endDraw();
所以,你可以使用 ws.onmessage 的 mouseisDown 或者在调用 sendDraw 时添加一些标签。
ws.onmessage = (e) =>
var mydraw = JSON.parse(e.data);
if(mouseisDown)
drawingCanvas(mydraw.x, mydraw.y);
else
startDraw(mydraw.x,mydraw.y);
//endDraw();
【讨论】:
嗨@Guest,你说的有效,现在我可以得到完整的图纸了。但是现在,它没有显示我在另一个客户端中绘制的内容(我仍然从服务器接收带有坐标的 json,如果我删除了我工作的条件,但是我在问题中指定的方式)。也许对于有条件的,我尝试过声明一个标志,但它不起作用。谢谢,希望你能回答我 @TELPRO 尝试添加 sendDraw(start, state) 的标签。 (状态——例如——可以是“startDraw”或“drawing”)。将状态传递给服务器并发送给客户端。 if(mydraw.state == 'drawing') drawingCanvas(/**/); else if (mydraw.state == 'startDraw') startDraw(/**/); 天哪!非常感谢你!!它奏效了,它是如此简单,我以前尝试过类似的方法,但没有奏效。再次感谢你! +1 @TELPRO 很高兴为您提供帮助以上是关于HTML5 Canvas 不画线。 WebSockets 共享画布板的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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