使用 Retina 显示屏在画布上绘制图像
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【中文标题】使用 Retina 显示屏在画布上绘制图像【英文标题】:Draw image on canvas with the Retina display 【发布时间】:2013-07-11 02:06:11 【问题描述】:它是phonegap中的一个网络应用程序 我使用了 320 x 480 的图像来绘制,但它很模糊。
<canvas id="canvas" height=480 width=320>
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(images[index],0,0,320,480);
如何在 Retina 显示屏上清晰地绘制?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您可以访问更大版本的图像,则可以将可见分辨率提高一倍。
源图像需要为 640x960:
这是将图像分辨率“像素加倍”的代码。
canvas.width = 640;
canvas.height = 960;
canvas.style.width = "320px";
canvas.style.height = "480px";
如果没有,您可以使用相同的“像素加倍”效果,并使用现有图像呈现更小但更清晰的版本:
canvas.width = 320;
canvas.height = 480;
canvas.style.width = "160px";
canvas.style.height = "240px";
【讨论】:
MarkE 是对的,只是不要忘记调整你的输入值,它们是相对于视网膜大小的!【参考方案2】:这是关于如何在画布上绘制(任何东西)以使其在视网膜显示器或任何高 DPI 显示器上看起来清晰的一般答案。
获取屏幕密度:
var screenDensity = window.devicePixelRatio
然后只需将您的路径、笔画、字体大小、画布大小等乘以screenDensity
。
例如:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var screenDensity = window.devicePixelRatio;
// Make it visually fill the positioned parent
canvas.style.width = '100%';
canvas.style.height = '100%';
// ...then set the internal size to match
canvas.width = canvas.offsetWidth * screenDensity;
canvas.height = canvas.offsetHeight * screenDensity;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(42 * screenDensity, 0);
ctx.lineTo(42 * screenDensity, 4 * screenDensity);
// (...more stuff goes here...)
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.lineWidth = 2 * screenDensity;
ctx.stroke();
或者,您可以将画布scale
设置为screenDensity
。有关更多信息和示例,请参见此处:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio
【讨论】:
以上是关于使用 Retina 显示屏在画布上绘制图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章