来自操纵杆 Unity 的令人困惑的输入

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【中文标题】来自操纵杆 Unity 的令人困惑的输入【英文标题】:Confusing Input From Joystick Unity 【发布时间】:2013-08-28 13:11:57 【问题描述】:

我正在开发一个使用 Xbox-360 控制器作为输入的 Unity3D 项目。我正在使用 Unity 输入管理器来选择输入。所有输入的设置完全相同。但是,右侧的操纵杆一直表现得像被推向一个方向或另一个方向,而左侧的操纵杆则正常工作。

这里是设置

重力:3

死亡:0.001

灵敏度:3

捕捉:错误

类型:操纵杆轴


工作的操纵杆使用第四轴 不工作的操纵杆使用X和Y轴

【问题讨论】:

这似乎是一个非常低的死区值...您是否尝试过提高它?使用不同的控制器怎么样?死区的目的是防止在静止时操纵杆稍微偏离中心时发生漂移,这似乎就是这种情况。 @ShotgunNinja 这确实应该是一个答案。解决了我的问题谢谢! 【参考方案1】:

我的控制器也是如此,尤其是在海豚模拟器等游戏中。我为每个操纵杆单独设置了死区,因为它们似乎略有不同,但不会超过 16%。

【讨论】:

以上是关于来自操纵杆 Unity 的令人困惑的输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

nsfetchedresultscontroller 实现令人困惑

docker运行“--cpus”标志令人困惑

令人困惑的TensorFlow!

@SessionAttribute 令人困惑

[转载]令人困惑的TensorFlow!

类,构造函数,令人困惑的方向