来自操纵杆 Unity 的令人困惑的输入
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【中文标题】来自操纵杆 Unity 的令人困惑的输入【英文标题】:Confusing Input From Joystick Unity 【发布时间】:2013-08-28 13:11:57 【问题描述】:我正在开发一个使用 Xbox-360 控制器作为输入的 Unity3D 项目。我正在使用 Unity 输入管理器来选择输入。所有输入的设置完全相同。但是,右侧的操纵杆一直表现得像被推向一个方向或另一个方向,而左侧的操纵杆则正常工作。
这里是设置
重力:3
死亡:0.001
灵敏度:3
捕捉:错误
类型:操纵杆轴
工作的操纵杆使用第四轴 不工作的操纵杆使用X和Y轴
【问题讨论】:
这似乎是一个非常低的死区值...您是否尝试过提高它?使用不同的控制器怎么样?死区的目的是防止在静止时操纵杆稍微偏离中心时发生漂移,这似乎就是这种情况。 @ShotgunNinja 这确实应该是一个答案。解决了我的问题谢谢! 【参考方案1】:我的控制器也是如此,尤其是在海豚模拟器等游戏中。我为每个操纵杆单独设置了死区,因为它们似乎略有不同,但不会超过 16%。
【讨论】:
以上是关于来自操纵杆 Unity 的令人困惑的输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章