在 Photon Cloud 上使用 Hashtable 发送数据
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【中文标题】在 Photon Cloud 上使用 Hashtable 发送数据【英文标题】:Sending data using Hashtable on Photon Cloud 【发布时间】:2012-12-10 12:50:59 【问题描述】:我正在尝试使用光子云上的 Hashtable 发送数据,我确实收到了带有正确 eventCode 的数据,但键值对返回了一些随机数。我的代码在发送数据时是这样的:-
void NetworkLogic::sendEvent(void)
ExitGames::Common::Hashtable* table =new ExitGames::Common::Hashtable;
table->put<int,int>(4,21);
const ExitGames::Common::Hashtable temp = (const ExitGames::Common::Hashtable)*table;//= new ExitGames::Common::Hashtable;
mLoadBalancingClient.opRaiseEvent(false, temp, 100);
接收数据时,代码如下:-
void NetworkLogic::customEventAction(int playerNr, nByte eventCode, const ExitGames::Common::Hashtable& eventContent)
// you do not receive your own events, unless you specify yourself as one of the receivers explicitly, so you must start 2 clients, to receive the events, which you have sent, as sendEvent() uses the default receivers of opRaiseEvent() (all players in same room like the sender, except the sender itself)
PhotonPeer_sendDebugOutput(&mLoadBalancingClient, DEBUG_LEVEL_ALL, L"");
cout<<((int)(eventContent.getValue(4)));
我在控制台上打印的是一些随机值或 int,而它应该是 21。我在这里做错了什么?
编辑:
在customEventAction()
时我使用了如下语句:
cout<<eventContent.getValue(4)->getType()<<endl;
cout<<"Event code = "<<eventCode<<endl;
我得到以下输出:
i
Event code = d
我搜索并发现'i'
是EG_INTEGER
的值,这意味着我发送的值被正确接收。我只是无法将其转换回int
。为什么事件代码是'd'
?
【问题讨论】:
请忽略最后一行。我忘记将事件代码转换为 int,所以它正在打印 char :/ 【参考方案1】:eventContent.getValue(4)
返回一个对象。 您不能简单地将 Object 转换为 int,而必须访问其中的 int 值:
if(eventContent.getValue(4))
myInt = ExitGames::Common::ValueObject<int>(eventContent.getValue(4)).getDataCopy();
cout << myInt;
【讨论】:
非常感谢。这段代码有效,虽然我需要做一些小的编辑,我在你的回答中也做了。再次感谢,现在我的多人游戏将完成。以上是关于在 Photon Cloud 上使用 Hashtable 发送数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Photon Server伺服务器在LoadBalancing的基础上扩展登陆服务