无法从“字符串”转换为“Photon.RealTime.AppSettings”

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【中文标题】无法从“字符串”转换为“Photon.RealTime.AppSettings”【英文标题】:cannot convert from "string" to "Photon.RealTime.AppSettings" 【发布时间】:2021-03-31 08:29:14 【问题描述】:

我正在尝试使用 photon 统一制作多人游戏,但出现“”错误。这可能是一些愚蠢的事情,所以我提前道歉。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;

public class MenuControler : MonoBehaviour

    [SerializeField] private string VersionName = "0.1";
    [SerializeField] private GameObject UsernameMenu;
    [SerializeField] private GameObject ConnectPanel;
    
    [SerializeField] private InputField UsernameInput;
    [SerializeField] private InputField CreateGameInput;
    [SerializeField] private InputField JoinGameInput;
    
    private void Awake()
    
        // Error happens here
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(VersionName);
    
    
    private void Start()
    
        UsernameMenu.SetActive(true);
    

    private void OnConnectedToMaster()
    
        PhotonNetwork.JoinLobby(TypedLobby.Default);
        Debug.Log("Connected");
    

【问题讨论】:

哪些行会导致问题?此外,发生此错误是因为类型 stringPhoton.RealTime.AppSettings 之间没有转换。 string 是一种简单的文本类型,而后者可能是一种复杂的类型。 【参考方案1】:

如果您查看文档 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings() 需要 AppSettings 类型,但您提供的是 string 类型。

你可以做的只是使用正确的类型,比如var appSettings = new AppSettings();

然后给这个类分配正确的属性,最后把这个对象提供给ConnectUsingSettings(appSettings)

【讨论】:

【参考方案2】:

这是 PUN Classic 剩余代码。正如您在 PUN Classic to PUN 2 Migration Notes 上看到的那样:“PhotonNetwork.ConnectUsingSettings() 不再需要 gameVersion 参数。”由于 AppSettings 是可选参数,因此只需不带参数调用 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(),PUN 2 将使用 PhotonServerSettings。

【讨论】:

以上是关于无法从“字符串”转换为“Photon.RealTime.AppSettings”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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