如何有选择地将一个函数中的所有画布动作转移到另一个函数

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【中文标题】如何有选择地将一个函数中的所有画布动作转移到另一个函数【英文标题】:How to shift all the canvas actions in one function by another function selectively 【发布时间】:2013-04-20 16:27:02 【问题描述】:

考虑以下示例。

var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
function draw()
    ctx.fillRect(10,10,10,10);
;
function render()
    var coordinates = x:100,y:200;
    draw();
;

问题

这将在画布的顶部和左侧绘制一个 10 像素的黑色矩形。但是,我如何指示程序将函数 draw 中绘制的所有内容移动到 coordinates 中的值?

我目前的想法以及它们为什么行不通

    通过保存和恢复上下文来使用翻译方法。这是不可靠的,因为绘图功能可能还包括保存和恢复,它们会发生冲突。 在单独的画布上绘制draw 函数中的所有内容,然后使用drawImage 将该画布绘制到具有所需翻译的所需画布上。示例:draImage(canvas,coordinates.x,coordinates.y);。这失败了,因为draw 函数是在与ctx 相同的范围内创建的,即使ctxrender 中重新定义,它仍将使用原始ctx 进行绘制。 将函数转换为字符串并使用正则表达式来移动所有绘图值...非常不切实际。 使用像素操作...这也会将东西移到绘图函数之外,因此必须丢弃。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

试试你原来的多次保存/恢复的想法。

每个 context.save() 都将画布状态推送到堆栈上,并使用每个 context.restore() 弹出。

因此,“嵌套”保存/恢复应该没有问题。

【讨论】:

【参考方案2】:

您可以在函数范围之外创建变量

var coordinates;

var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
function draw()
//use the values
    ctx.fillRect(coordinates.x,coordinates.y,10,10);
;
function render()
//set the values
    coordinates = x:100,y:200;
    draw();
;

【讨论】:

不幸的是,这不是一个选项,因为绘图函数是用户提交的,我希望他们在该函数中指示的所有内容都可以移动,但是程序需要它。

以上是关于如何有选择地将一个函数中的所有画布动作转移到另一个函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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