从 iPhone 中的音乐文件中获取 NSData
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【中文标题】从 iPhone 中的音乐文件中获取 NSData【英文标题】:Getting NSData out of music file in iPhone 【发布时间】:2012-10-30 07:57:03 【问题描述】:我已从我的 iPhone 设备中检索到所有音乐和视频。我现在被困在将它们保存到我的应用程序中,我无法从文件中获取原始数据。任何人都可以帮我找到解决方案。这是我用来获取音乐文件的代码。
MPMediaQuery *deviceiPod = [[MPMediaQuery alloc] init];
NSArray *itemsFromGenericQuery = [deviceiPod items];
for (MPMediaItem *media in itemsFromGenericQuery)
//i get the media item here.
如何将其转换为 NSData ?? 这是我试图获取数据的原因
audioURL = [media valueForProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL];//here i get the asset url
NSData *soundData = [NSData dataWithContentsOfURL:audioURL];
使用它对我来说毫无用处。我力图从LocalAssestURL
获取数据。对此的任何解决方案。提前致谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:这不是一项简单的任务——Apple 的 SDK 通常无法为简单任务提供简单的 API。这是我在其中一项调整中使用的代码,以便从资产中获取原始 PCM 数据。您需要将 AVFoundation 和 CoreMedia 框架添加到您的项目中才能使其正常工作:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
MPMediaItem *item = // obtain the media item
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Get raw PCM data from the track
NSURL *assetURL = [item valueForProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL];
NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
const uint32_t sampleRate = 16000; // 16k sample/sec
const uint16_t bitDepth = 16; // 16 bit/sample/channel
const uint16_t channels = 2; // 2 channel/sample (stereo)
NSDictionary *opts = [NSDictionary dictionary];
AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:assetURL options:opts];
AVAssetReader *reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:asset error:NULL];
NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM], AVFormatIDKey,
[NSNumber numberWithFloat:(float)sampleRate], AVSampleRateKey,
[NSNumber numberWithInt:bitDepth], AVLinearPCMBitDepthKey,
[NSNumber numberWithBool:NO], AVLinearPCMIsNonInterleaved,
[NSNumber numberWithBool:NO], AVLinearPCMIsFloatKey,
[NSNumber numberWithBool:NO], AVLinearPCMIsBigEndianKey, nil];
AVAssetReaderTrackOutput *output = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:[[asset tracks] objectAtIndex:0] outputSettings:settings];
[asset release];
[reader addOutput:output];
[reader startReading];
// read the samples from the asset and append them subsequently
while ([reader status] != AVAssetReaderStatusCompleted)
CMSampleBufferRef buffer = [output copyNextSampleBuffer];
if (buffer == NULL) continue;
CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(buffer);
size_t size = CMBlockBufferGetDataLength(blockBuffer);
uint8_t *outBytes = malloc(size);
CMBlockBufferCopyDataBytes(blockBuffer, 0, size, outBytes);
CMSampleBufferInvalidate(buffer);
CFRelease(buffer);
[data appendBytes:outBytes length:size];
free(outBytes);
[output release];
[reader release];
[pool release];
这里data
将包含曲目的原始PCM数据;您可以使用某种编码来压缩它,例如我使用 FLAC 编解码器库。
请参阅original source code here。
【讨论】:
这段代码在 iphone 4 上需要超过 2 秒的单个音频文件。有什么方法可以让这个文件读取得更快吗? 您好,对于压缩,我使用了 zlib,但它几乎没有减少文件大小。我在这里使用了代码-***.com/questions/8425012/… 你知道为什么吗? 我检查了它,对于 mp3 来说效果很好。但是,来自 iTunes 的文件返回空的 NSData。当我使用 AVAssetExportSession 时,我可以在我的存储中获取文件。但我想把它作为 NSData 和 MP3 文件一样。你知道原因或解决方案吗? 我使用了这个代码,它返回了 15 MB 的数据,而我选择了一个 5MB 的 Mp3。你能帮我把Mp3转换成实际重量吗..谢谢以上是关于从 iPhone 中的音乐文件中获取 NSData的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iphone:NSDATA dataWithContentsOfURL 返回 null