Javascript 闪屏 setTimeout 问题。
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【中文标题】Javascript 闪屏 setTimeout 问题。【英文标题】:Javascript splash screen setTimeout issue. 【发布时间】:2016-12-13 01:29:50 【问题描述】:我一直在尝试让游戏开始时出现启动画面,它确实出现了,但它消失得太快了。试图在函数中创建 setTimeout,但它停止工作并完全破坏了代码。
var introimg;
var intro = true;
function gameStart()
ctx.clearRect(0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
ctx.drawImage(introimg, 0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
//setTimeout(gameStart, 5000);
function setup()
introimg = new Image();
introimg.src = 'ICE/data/splash.png';
document.addEventListener("touchstart", onTouchStart);
document.addEventListener("touchmove", onTouchMove);
document.addEventListener("touchend", onTouchEnd);
gameStart();
draw();
function draw()
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
ctx.fillRect(0,0,window.innerWidth,window.innerHeight);
for(var i = 0;i<ressources.length;i++)
ressources[i].display();
requestAnimationFrame(draw);
请帮忙。
提前谢谢你。
【问题讨论】:
您可能需要将setup
中的gameStart();
替换为setTimeout(gameStart, 5000);
。
【参考方案1】:
将setTimeout移到gameStart函数外,即:
function gameStart()
setTimeout(gameStart, 5000);
【讨论】:
应该在setup()
以上是关于Javascript 闪屏 setTimeout 问题。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
javascript的setTimeout()与setTimeout()方法用法总结
JavaScript:在另一个 setTimeOut(嵌套 setTimeOut)中的 setTimeOut 以刺激 API 响应不起作用
JavaScript 类中的 setTimeout() 使用“this”