在 Unity 中使用自定义视频源时视频质量不佳
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【中文标题】在 Unity 中使用自定义视频源时视频质量不佳【英文标题】:Bad video quality while using custom video source in Unity 【发布时间】:2020-12-29 23:01:04 【问题描述】:我尝试使用SetExternalVideoSource
和PushVideoFrame
使用here 描述的方法将自定义视频帧发送到RTC 引擎。但是,尽管我正在推送具有相同分辨率的视频帧,但视频质量不如使用默认视频流选项好。以前有人注意到这种差异吗?我想知道这是否是预期的?或者也许有一种方法可以设置自定义视频质量,但我忽略了?
【问题讨论】:
【参考方案1】:希望 the slack channel answer 在这方面对您有所帮助。对于其他阅读本文的人,请查看讨论内容: "你应该给出一个分辨率配置。这是我在我的高级演示应用中使用的配置:"
mRtcEngine.SetVideoEncoderConfiguration(new VideoEncoderConfiguration()
bitrate = 1130,
frameRate = FRAME_RATE.FRAME_RATE_FPS_15,
dimensions = new VideoDimensions() width = Screen.width, height = Screen.height ,
// Note if your remote user video surface to set to flip Horizontal, then we should flip it before sending
mirrorMode = VIDEO_MIRROR_MODE_TYPE.VIDEO_MIRROR_MODE_ENABLED
);
【讨论】:
以上是关于在 Unity 中使用自定义视频源时视频质量不佳的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章