知道 AVPlayer 对象何时准备好播放

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【中文标题】知道 AVPlayer 对象何时准备好播放【英文标题】:Knowing when AVPlayer object is ready to play 【发布时间】:2011-07-21 01:28:57 【问题描述】:

我正在尝试播放 MP3 文件,该文件从以前的 UIView(存储在 NSURL *fileURL 变量中)传递到 UIView

我正在初始化一个AVPlayer

player = [AVPlayer playerWithURL:fileURL];

NSLog(@"Player created:%d",player.status);

NSLog 打印出Player created:0, 我认为这意味着它还没有准备好播放。

当我点击播放UIButton时,我运行的代码是:

-(IBAction)playButtonClicked

    NSLog(@"Clicked Play. MP3:%@",[fileURL absoluteString]);

    if(([player status] == AVPlayerStatusReadyToPlay) && !isPlaying)
//  if(!isPlaying)
    
        [player play];
        NSLog(@"Playing:%@ with %d",[fileURL absoluteString], player.status);
        isPlaying = YES;
    
    else if(isPlaying)
    

        [player pause];
        NSLog(@"Pausing:%@",[fileURL absoluteString]);
        isPlaying = NO;
    
    else 
        NSLog(@"Error in player??");
    


当我运行它时,我总是在控制台中得到Error in player??。 但是,如果我将检查AVPlayer 是否准备好播放的if 条件替换为简单的if(!isPlaying)...,那么音乐将播放第二次我点击播放UIButton

控制台日志是:

Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
Playing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3 **with 0**

Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
Pausing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3

Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
2011-03-23 11:06:43.674 Podcasts[2050:207] Playing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3 **with 1**

我看到第二次,player.status 似乎持有 1,我猜是 AVPlayerReadyToPlay

在我第一次点击播放UIButton 时,我该怎么做才能让播放正常工作? (即,我如何确保 AVPlayer 不仅已创建,而且可以播放?)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您正在播放远程文件。 AVPlayer 可能需要一些时间来缓冲足够的数据并准备好播放文件(请参阅AV Foundation Programming Guide)

但您似乎没有等到播放器准备好后才点击播放按钮。我要做的是禁用此按钮并仅在播放器准备好时启用它。

使用 KVO,可以通知播放器状态的变化:

playButton.enabled = NO;
player = [AVPlayer playerWithURL:fileURL];
[player addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];   

状态变化时会调用该方法:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
                        change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
    if (object == player && [keyPath isEqualToString:@"status"]) 
        if (player.status == AVPlayerStatusReadyToPlay) 
            playButton.enabled = YES;
         else if (player.status == AVPlayerStatusFailed) 
            // something went wrong. player.error should contain some information
        
    

【讨论】:

谢谢!!这就像一个魅力。 (当我看到它播放离线文件时应该猜到了) 有些 URL 不能播放,它们存在但不能正常工作(例如 iTunes 也不会播放)。你如何管理这种行为? AVPlayer 没有超时。 根据我的经验,player.currentItem.status 准确,而player.status 则不准确。不知道有什么区别。 @iosAppDev 在 IOS7 上使用 AVPlayerItem addObserver 哇,这个AVPlayer设计的太差了,让我哭了。为什么不添加 onLoad 处理程序块?加油 Apple,简化您的工作!【参考方案2】:

迅捷解决方案

var observer: NSKeyValueObservation?

func prepareToPlay() 
    let url = <#Asset URL#>
    // Create asset to be played
    let asset = AVAsset(url: url)
    
    let assetKeys = [
        "playable",
        "hasProtectedContent"
    ]
    // Create a new AVPlayerItem with the asset and an
    // array of asset keys to be automatically loaded
    let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset,
                              automaticallyLoadedAssetKeys: assetKeys)
    
    // Register as an observer of the player item's status property
    self.observer = playerItem.observe(\.status, options:  [.new, .old], changeHandler:  (playerItem, change) in
        if playerItem.status == .readyToPlay 
            //Do your work here
        
    )

    // Associate the player item with the player
    player = AVPlayer(playerItem: playerItem)

您也可以通过这种方式使观察者无效

self.observer.invalidate()

重要提示:您必须保留观察者变量,否则它将解除分配并且不再调用 changeHandler。所以不要将观察者定义为函数变量,而是将其定义为实例变量,就像给定的示例一样。

这种键值观察器语法是 Swift 4 的新语法。

欲了解更多信息,请参阅此处https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4/blob/master/Whats-new-in-Swift-4.playground/Pages/Key%20paths.xcplaygroundpage/Contents.swift

【讨论】:

谢谢,这个方法去除KVO很简单。【参考方案3】:

我在试图弄清楚AVPlayer 的状态时遇到了很多麻烦。 status 属性似乎并不总是非常有用,当我试图处理音频会话中断时,这导致了无尽的挫败感。有时AVPlayer 告诉我它已经准备好播放(使用AVPlayerStatusReadyToPlay),而实际上它似乎并没有。我使用了 Jilouc 的 KVO 方法,但并非在所有情况下都有效。

作为补充,当 status 属性没有用时,我通过查看 AVPlayercurrentItemloadedTimeRanges 属性来查询 AVPlayer 加载的流的数量。 AVPlayerItem)。

这有点令人困惑,但它是这样的:

NSValue *val = [[[audioPlayer currentItem] loadedTimeRanges] objectAtIndex:0];
CMTimeRange timeRange;
[val getValue:&timeRange];
CMTime duration = timeRange.duration;
float timeLoaded = (float) duration.value / (float) duration.timescale; 

if (0 == timeLoaded) 
    // AVPlayer not actually ready to play
 else 
    // AVPlayer is ready to play

【讨论】:

AV Foundation 中添加了 NSValue 类型。其中一些助手允许您在 NSValue 到 CMTimeXxx 值之间来回转换。喜欢CMTimeRangeValue。 从 CMTime 中获得秒数的类似故事(我猜这就是 timeLoaded 是):CMTimeGetSeconds 不幸的是,这应该是一个公认的答案。 AVPlayer 似乎设置status == AVPlayerStatusReadyToPlay 太早了,因为它还没有真正准备好玩。为了使这项工作,您可以将上述代码包装在NSTimer 调用中,例如。 会不会有超过 (w.l.o.g) 2 秒的加载时间范围,但播放器或 playerItem 的状态不是 ReadyToPlay? IOW,也应该确认吗?【参考方案4】:
private var playbackLikelyToKeepUpContext = 0

注册观察者

avPlayer.addObserver(self, forKeyPath: "currentItem.playbackLikelyToKeepUp",
        options: .new, context: &playbackLikelyToKeepUpContext)

倾听观察者的声音

 override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) 
    if context == &playbackLikelyToKeepUpContext 
        if avPlayer.currentItem!.isPlaybackLikelyToKeepUp 
           // loadingIndicatorView.stopAnimating() or something else
         else 
           // loadingIndicatorView.startAnimating() or something else
        
    

移除观察者

deinit 
    avPlayer.removeObserver(self, forKeyPath: "currentItem.playbackLikelyToKeepUp")

代码中的关键点是实例属性isPlaybackLikelyToKeepUp。

【讨论】:

好答案。我会用forKeyPath: #keyPath(AVPlayer.currentItem.isPlaybackLikelyToKeepUp)改进KVO@ 对于 2019 年,这确实工作得很好 - 复制和粘贴 :) 我确实使用了 @MiroslavHrivik 的 mod,谢谢! @MiroslavHrivik 对 2021 年实施的更正,谢谢 @StackGU 如果我在 VideoCell 项目中有一个播放器,我应该把这个答案的代码放在这个 VideoCell 类中,还是应该为观察者创建一个新类?我是一个新手,不知何故对 Swift 中的 KVO 感到困惑 @BenjamínCáceresRamirez 将其放在 collectionViewCell 中,但请记住删除 prepareForReuse() 方法中的观察者【参考方案5】:

经过大量研究并尝试多种方法后,我注意到通常 status 观察者并不是更好地知道AVPlayer 对象何时准备好播放,因为该对象可以准备好播放,但这并不意味着它会立即播放。

使用loadedTimeRanges 更好地了解这一点。

注册观察者

[playerClip addObserver:self forKeyPath:@"currentItem.loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

倾听观察者的声音

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context

    if (object == playerClip && [keyPath isEqualToString:@"currentItem.loadedTimeRanges"]) 
        NSArray *timeRanges = (NSArray*)[change objectForKey:NSKeyValueChangeNewKey];
        if (timeRanges && [timeRanges count]) 
            CMTimeRange timerange=[[timeRanges objectAtIndex:0]CMTimeRangeValue];
            float currentBufferDuration = CMTimeGetSeconds(CMTimeAdd(timerange.start, timerange.duration));
            CMTime duration = playerClip.currentItem.asset.duration;
            float seconds = CMTimeGetSeconds(duration);

            //I think that 2 seconds is enough to know if you're ready or not
            if (currentBufferDuration > 2 || currentBufferDuration == seconds) 
                // Ready to play. Your logic here
            
         else 
            [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert!" message:@"Error trying to play the clip. Please try again" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil] show];
        
    

对于删除观察者(dealloc、viewWillDissapear 或在注册观察者之前),它是调用的好地方

- (void)removeObserverForTimesRanges

    @try 
        [playerClip removeObserver:self forKeyPath:@"currentItem.loadedTimeRanges"];
     @catch(id anException)
        NSLog(@"excepcion remove observer == %@. Remove previously or never added observer.",anException);
        //do nothing, obviously it wasn't attached because an exception was thrown
    

【讨论】:

谢谢,这对我也有用。然而,我没有使用“currentBufferDuration == seconds”评估。你能告诉我它是做什么用的吗? 适用于currentBufferDuration &lt; 2 会不会有超过 (w.l.o.g) 2 秒的加载时间范围,但播放器或 playerItem 的状态不是 ReadyToPlay? IOW,也应该确认吗?【参考方案6】:

基于Tim Camber answer,这是我使用的 Swift 函数:

private func isPlayerReady(_ player:AVPlayer?) -> Bool 

    guard let player = player else  return false 

    let ready = player.status == .readyToPlay

    let timeRange = player.currentItem?.loadedTimeRanges.first as? CMTimeRange
    guard let duration = timeRange?.duration else  return false  // Fail when loadedTimeRanges is empty
    let timeLoaded = Int(duration.value) / Int(duration.timescale) // value/timescale = seconds
    let loaded = timeLoaded > 0

    return ready && loaded

或者,作为扩展

extension AVPlayer 
    var ready:Bool 
        let timeRange = currentItem?.loadedTimeRanges.first as? CMTimeRange
        guard let duration = timeRange?.duration else  return false 
        let timeLoaded = Int(duration.value) / Int(duration.timescale) // value/timescale = seconds
        let loaded = timeLoaded > 0

        return status == .readyToPlay && loaded
    

【讨论】:

有了扩展,我猜KVO不可能观察到ready属性。有办法吗? 我在我的项目中收听通知AVPlayerItemNewAccessLogEntryAVPlayerItemDidPlayToEndTime。 Afaik 它有效。 好的,我最后听了loadedTimeRanges【参考方案7】:

我遇到了没有收到任何回调的问题。

事实证明,这取决于您如何创建流。在我的例子中,我使用 playerItem 来初始化,因此我不得不将观察者添加到项目中。

例如:

- (void) setup

    ...
    self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
    self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem];
    ... 

     // add callback
     [self.player.currentItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];


// the callback method
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
                    change:(NSDictionary *)change context:(void *)context

    NSLog(@"[VideoView] player status: %i", self.player.status);

    if (object == self.player.currentItem && [keyPath isEqualToString:@"status"])
    
        if (self.player.currentItem.status == AVPlayerStatusReadyToPlay)
        
           //do stuff
        
    


// cleanup or it will crash
-(void)dealloc

    [self.player.currentItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];

【讨论】:

if 不应该和AVPlayerItemStatusReadyToPlay一起使用? @jose920405 我可以确认上述解决方案有效,但这是一个好问题。我真的不知道。如果你测试它,请告诉我。【参考方案8】:

斯威夫特 4:

var player:AVPlayer!

override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()
        NotificationCenter.default.addObserver(self, 
               selector: #selector(playerItemDidReadyToPlay(notification:)),
               name: .AVPlayerItemNewAccessLogEntry, 
               object: player?.currentItem)


@objc func playerItemDidReadyToPlay(notification: Notification) 
        if let _ = notification.object as? AVPlayerItem 
            // player is ready to play now!!
        

【讨论】:

【参考方案9】:

查看玩家当前物品的状态:

if (player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)

【讨论】:

player.currentItem.status 返回 AVPlayerItemStatusUnkown。我不知道下一步该做什么。 :( 最初这个值为AVPlayerItemStatusUnkown。只有过一段时间,它才能知道是AVPlayerItemStatusReadyToPlay还是AVPlayerItemStatusFailed【参考方案10】:

@JoshBernfeld's answer 对我不起作用。不知道为什么。他观察到playerItem.observe(\.status。我必须观察player?.observe(\.currentItem?.status。似乎它们是同一个东西,playerItem status 属性。

var playerStatusObserver: NSKeyValueObservation?

player?.automaticallyWaitsToMinimizeStalling = false // starts faster

playerStatusObserver = player?.observe(\.currentItem?.status, options: [.new, .old])  (player, change) in
        
    switch (player.status) 
    case .readyToPlay:
            // here is where it's ready to play so play player
            DispatchQueue.main.async  [weak self] in
                self?.player?.play()
            
    case .failed, .unknown:
            print("Media Failed to Play")
    @unknown default:
         break
    

当你用完播放器集playerStatusObserver = nil

【讨论】:

以上是关于知道 AVPlayer 对象何时准备好播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何知道 AVPlayer 何时使用仅音频比特率?

检测文件流已完成并准备好使用 avplayer 播放

iOS AVPlayer 在快退/快进后无法暂停

如何检测 AVPlayer 视频何时结束播放?

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