知道 AVPlayer 对象何时准备好播放
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【中文标题】知道 AVPlayer 对象何时准备好播放【英文标题】:Knowing when AVPlayer object is ready to play 【发布时间】:2011-07-21 01:28:57 【问题描述】:我正在尝试播放 MP3
文件,该文件从以前的 UIView
(存储在 NSURL *fileURL
变量中)传递到 UIView
。
我正在初始化一个AVPlayer
:
player = [AVPlayer playerWithURL:fileURL];
NSLog(@"Player created:%d",player.status);
NSLog
打印出Player created:0,
我认为这意味着它还没有准备好播放。
当我点击播放UIButton
时,我运行的代码是:
-(IBAction)playButtonClicked
NSLog(@"Clicked Play. MP3:%@",[fileURL absoluteString]);
if(([player status] == AVPlayerStatusReadyToPlay) && !isPlaying)
// if(!isPlaying)
[player play];
NSLog(@"Playing:%@ with %d",[fileURL absoluteString], player.status);
isPlaying = YES;
else if(isPlaying)
[player pause];
NSLog(@"Pausing:%@",[fileURL absoluteString]);
isPlaying = NO;
else
NSLog(@"Error in player??");
当我运行它时,我总是在控制台中得到Error in player??
。
但是,如果我将检查AVPlayer
是否准备好播放的if
条件替换为简单的if(!isPlaying)
...,那么音乐将播放第二次我点击播放UIButton
。
控制台日志是:
Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
Playing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3 **with 0**
Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
Pausing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
2011-03-23 11:06:43.674 Podcasts[2050:207] Playing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3 **with 1**
我看到第二次,player.status
似乎持有 1,我猜是 AVPlayerReadyToPlay
。
在我第一次点击播放UIButton
时,我该怎么做才能让播放正常工作?
(即,我如何确保 AVPlayer
不仅已创建,而且可以播放?)
【问题讨论】:
【参考方案1】:您正在播放远程文件。 AVPlayer
可能需要一些时间来缓冲足够的数据并准备好播放文件(请参阅AV Foundation Programming Guide)
但您似乎没有等到播放器准备好后才点击播放按钮。我要做的是禁用此按钮并仅在播放器准备好时启用它。
使用 KVO,可以通知播放器状态的变化:
playButton.enabled = NO;
player = [AVPlayer playerWithURL:fileURL];
[player addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
状态变化时会调用该方法:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
if (object == player && [keyPath isEqualToString:@"status"])
if (player.status == AVPlayerStatusReadyToPlay)
playButton.enabled = YES;
else if (player.status == AVPlayerStatusFailed)
// something went wrong. player.error should contain some information
【讨论】:
谢谢!!这就像一个魅力。 (当我看到它播放离线文件时应该猜到了) 有些 URL 不能播放,它们存在但不能正常工作(例如 iTunes 也不会播放)。你如何管理这种行为? AVPlayer 没有超时。 根据我的经验,player.currentItem.status
准确,而player.status
则不准确。不知道有什么区别。
@iosAppDev 在 IOS7 上使用 AVPlayerItem addObserver
哇,这个AVPlayer设计的太差了,让我哭了。为什么不添加 onLoad 处理程序块?加油 Apple,简化您的工作!【参考方案2】:
迅捷解决方案
var observer: NSKeyValueObservation?
func prepareToPlay()
let url = <#Asset URL#>
// Create asset to be played
let asset = AVAsset(url: url)
let assetKeys = [
"playable",
"hasProtectedContent"
]
// Create a new AVPlayerItem with the asset and an
// array of asset keys to be automatically loaded
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset,
automaticallyLoadedAssetKeys: assetKeys)
// Register as an observer of the player item's status property
self.observer = playerItem.observe(\.status, options: [.new, .old], changeHandler: (playerItem, change) in
if playerItem.status == .readyToPlay
//Do your work here
)
// Associate the player item with the player
player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
您也可以通过这种方式使观察者无效
self.observer.invalidate()
重要提示:您必须保留观察者变量,否则它将解除分配并且不再调用 changeHandler。所以不要将观察者定义为函数变量,而是将其定义为实例变量,就像给定的示例一样。
这种键值观察器语法是 Swift 4 的新语法。
欲了解更多信息,请参阅此处https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4/blob/master/Whats-new-in-Swift-4.playground/Pages/Key%20paths.xcplaygroundpage/Contents.swift
【讨论】:
谢谢,这个方法去除KVO很简单。【参考方案3】:我在试图弄清楚AVPlayer
的状态时遇到了很多麻烦。 status
属性似乎并不总是非常有用,当我试图处理音频会话中断时,这导致了无尽的挫败感。有时AVPlayer
告诉我它已经准备好播放(使用AVPlayerStatusReadyToPlay
),而实际上它似乎并没有。我使用了 Jilouc 的 KVO 方法,但并非在所有情况下都有效。
作为补充,当 status 属性没有用时,我通过查看 AVPlayer
的 currentItem
的 loadedTimeRanges
属性来查询 AVPlayer 加载的流的数量。 AVPlayerItem
)。
这有点令人困惑,但它是这样的:
NSValue *val = [[[audioPlayer currentItem] loadedTimeRanges] objectAtIndex:0];
CMTimeRange timeRange;
[val getValue:&timeRange];
CMTime duration = timeRange.duration;
float timeLoaded = (float) duration.value / (float) duration.timescale;
if (0 == timeLoaded)
// AVPlayer not actually ready to play
else
// AVPlayer is ready to play
【讨论】:
AV Foundation 中添加了 NSValue 类型。其中一些助手允许您在 NSValue 到 CMTimeXxx 值之间来回转换。喜欢CMTimeRangeValue。 从 CMTime 中获得秒数的类似故事(我猜这就是timeLoaded
是):CMTimeGetSeconds
不幸的是,这应该是一个公认的答案。 AVPlayer
似乎设置status == AVPlayerStatusReadyToPlay
太早了,因为它还没有真正准备好玩。为了使这项工作,您可以将上述代码包装在NSTimer
调用中,例如。
会不会有超过 (w.l.o.g) 2 秒的加载时间范围,但播放器或 playerItem 的状态不是 ReadyToPlay? IOW,也应该确认吗?【参考方案4】:
private var playbackLikelyToKeepUpContext = 0
注册观察者
avPlayer.addObserver(self, forKeyPath: "currentItem.playbackLikelyToKeepUp",
options: .new, context: &playbackLikelyToKeepUpContext)
倾听观察者的声音
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?)
if context == &playbackLikelyToKeepUpContext
if avPlayer.currentItem!.isPlaybackLikelyToKeepUp
// loadingIndicatorView.stopAnimating() or something else
else
// loadingIndicatorView.startAnimating() or something else
移除观察者
deinit
avPlayer.removeObserver(self, forKeyPath: "currentItem.playbackLikelyToKeepUp")
代码中的关键点是实例属性isPlaybackLikelyToKeepUp。
【讨论】:
好答案。我会用forKeyPath: #keyPath(AVPlayer.currentItem.isPlaybackLikelyToKeepUp)
改进KVO@
对于 2019 年,这确实工作得很好 - 复制和粘贴 :) 我确实使用了 @MiroslavHrivik 的 mod,谢谢!
@MiroslavHrivik 对 2021 年实施的更正,谢谢
@StackGU 如果我在 VideoCell 项目中有一个播放器,我应该把这个答案的代码放在这个 VideoCell 类中,还是应该为观察者创建一个新类?我是一个新手,不知何故对 Swift 中的 KVO 感到困惑
@BenjamínCáceresRamirez 将其放在 collectionViewCell
中,但请记住删除 prepareForReuse()
方法中的观察者【参考方案5】:
经过大量研究并尝试多种方法后,我注意到通常 status
观察者并不是更好地知道AVPlayer
对象何时准备好播放,因为该对象可以准备好播放,但这并不意味着它会立即播放。
使用loadedTimeRanges
更好地了解这一点。
注册观察者
[playerClip addObserver:self forKeyPath:@"currentItem.loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
倾听观察者的声音
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
if (object == playerClip && [keyPath isEqualToString:@"currentItem.loadedTimeRanges"])
NSArray *timeRanges = (NSArray*)[change objectForKey:NSKeyValueChangeNewKey];
if (timeRanges && [timeRanges count])
CMTimeRange timerange=[[timeRanges objectAtIndex:0]CMTimeRangeValue];
float currentBufferDuration = CMTimeGetSeconds(CMTimeAdd(timerange.start, timerange.duration));
CMTime duration = playerClip.currentItem.asset.duration;
float seconds = CMTimeGetSeconds(duration);
//I think that 2 seconds is enough to know if you're ready or not
if (currentBufferDuration > 2 || currentBufferDuration == seconds)
// Ready to play. Your logic here
else
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert!" message:@"Error trying to play the clip. Please try again" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil] show];
对于删除观察者(dealloc、viewWillDissapear 或在注册观察者之前),它是调用的好地方
- (void)removeObserverForTimesRanges
@try
[playerClip removeObserver:self forKeyPath:@"currentItem.loadedTimeRanges"];
@catch(id anException)
NSLog(@"excepcion remove observer == %@. Remove previously or never added observer.",anException);
//do nothing, obviously it wasn't attached because an exception was thrown
【讨论】:
谢谢,这对我也有用。然而,我没有使用“currentBufferDuration == seconds”评估。你能告诉我它是做什么用的吗? 适用于currentBufferDuration < 2
会不会有超过 (w.l.o.g) 2 秒的加载时间范围,但播放器或 playerItem 的状态不是 ReadyToPlay? IOW,也应该确认吗?【参考方案6】:
基于Tim Camber answer,这是我使用的 Swift 函数:
private func isPlayerReady(_ player:AVPlayer?) -> Bool
guard let player = player else return false
let ready = player.status == .readyToPlay
let timeRange = player.currentItem?.loadedTimeRanges.first as? CMTimeRange
guard let duration = timeRange?.duration else return false // Fail when loadedTimeRanges is empty
let timeLoaded = Int(duration.value) / Int(duration.timescale) // value/timescale = seconds
let loaded = timeLoaded > 0
return ready && loaded
或者,作为扩展
extension AVPlayer
var ready:Bool
let timeRange = currentItem?.loadedTimeRanges.first as? CMTimeRange
guard let duration = timeRange?.duration else return false
let timeLoaded = Int(duration.value) / Int(duration.timescale) // value/timescale = seconds
let loaded = timeLoaded > 0
return status == .readyToPlay && loaded
【讨论】:
有了扩展,我猜KVO不可能观察到ready属性。有办法吗? 我在我的项目中收听通知AVPlayerItemNewAccessLogEntry
和AVPlayerItemDidPlayToEndTime
。 Afaik 它有效。
好的,我最后听了loadedTimeRanges
。【参考方案7】:
我遇到了没有收到任何回调的问题。
事实证明,这取决于您如何创建流。在我的例子中,我使用 playerItem 来初始化,因此我不得不将观察者添加到项目中。
例如:
- (void) setup
...
self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem];
...
// add callback
[self.player.currentItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
// the callback method
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
NSLog(@"[VideoView] player status: %i", self.player.status);
if (object == self.player.currentItem && [keyPath isEqualToString:@"status"])
if (self.player.currentItem.status == AVPlayerStatusReadyToPlay)
//do stuff
// cleanup or it will crash
-(void)dealloc
[self.player.currentItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];
【讨论】:
if 不应该和AVPlayerItemStatusReadyToPlay
一起使用?
@jose920405 我可以确认上述解决方案有效,但这是一个好问题。我真的不知道。如果你测试它,请告诉我。【参考方案8】:
斯威夫特 4:
var player:AVPlayer!
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
NotificationCenter.default.addObserver(self,
selector: #selector(playerItemDidReadyToPlay(notification:)),
name: .AVPlayerItemNewAccessLogEntry,
object: player?.currentItem)
@objc func playerItemDidReadyToPlay(notification: Notification)
if let _ = notification.object as? AVPlayerItem
// player is ready to play now!!
【讨论】:
【参考方案9】:查看玩家当前物品的状态:
if (player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)
【讨论】:
player.currentItem.status 返回 AVPlayerItemStatusUnkown。我不知道下一步该做什么。 :( 最初这个值为AVPlayerItemStatusUnkown
。只有过一段时间,它才能知道是AVPlayerItemStatusReadyToPlay
还是AVPlayerItemStatusFailed
【参考方案10】:
@JoshBernfeld's answer 对我不起作用。不知道为什么。他观察到playerItem.observe(\.status
。我必须观察player?.observe(\.currentItem?.status
。似乎它们是同一个东西,playerItem status
属性。
var playerStatusObserver: NSKeyValueObservation?
player?.automaticallyWaitsToMinimizeStalling = false // starts faster
playerStatusObserver = player?.observe(\.currentItem?.status, options: [.new, .old]) (player, change) in
switch (player.status)
case .readyToPlay:
// here is where it's ready to play so play player
DispatchQueue.main.async [weak self] in
self?.player?.play()
case .failed, .unknown:
print("Media Failed to Play")
@unknown default:
break
当你用完播放器集playerStatusObserver = nil
【讨论】:
以上是关于知道 AVPlayer 对象何时准备好播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章