我可以从内部暂停回调吗?
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【中文标题】我可以从内部暂停回调吗?【英文标题】:Can I pause the callback from within itself? 【发布时间】:2012-02-25 06:38:02 【问题描述】:我正在使用SDL audio 播放声音。
SDL_LockAudio 告诉我们:
不要从回调函数中调用它,否则会导致死锁。
但是,SDL_PauseAudio 没有这么说,而是告诉:
此函数暂停和取消暂停音频回调处理
我的混音器回调如下所示:
void AudioPlaybackCallback( void *, core::bty::UInt8 *stream, int len )
// number of bytes left to play in the current sample
const int thisSampleLeft = currentSample.dataLength - currentSample.dataPos;
// number of bytes that will be sent to the audio stream
const int amountToPlay = std::min( thisSampleLeft, len );
if ( amountToPlay > 0 )
SDL_MixAudio( stream,
currentSample.data + currentSample.dataPos,
amountToPlay,
currentSample.volume );
// update the current sample
currentSample.dataPos += amountToPlay;
else
if ( PlayingQueue::QueueHasElements() )
// update the current sample
currentSample = PlayingQueue::QueuePop();
else
// since the current sample finished, and there are no more samples to
// play, pause the playback
SDL_PauseAudio( 1 );
PlayingQueue
是一个提供对静态std::queue
对象的访问的类。没什么特别的。
这很好,直到我们决定更新 SDL 和 alsa 库(现在没有回头路了)。从那时起,我在我的日志中看到了这一点:
ALSA lib pcm.c:7316:(snd_pcm_recover) 发生欠载
如果我假设 SDL 或 alsa 库中没有错误(这很可能是错误的,在谷歌搜索此消息后),我想应该可以更改我的代码来修复,或者至少避免欠载。
所以,问题是:我可以暂停回调本身吗?它会导致我看到的欠载吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我终于想通了。
当在回调中调用SDL_PauseAudio( 1 );
时,SDL 将切换到另一个回调(它只是将零放入音频流中)。回调将在函数被调用后完成。
因此,从回调中调用该函数是安全的。
【讨论】:
以上是关于我可以从内部暂停回调吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我可以从另一个帐户免费发布付费暂停的 Android 应用程序吗?
使用 MPRemoteCommandCenter 时未调用播放/暂停回调