我想用以下路径绘制网格&用户可以填充它,如 ios 中的图像所示
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【中文标题】我想用以下路径绘制网格&用户可以填充它,如 ios 中的图像所示【英文标题】:I want to draw grid with following path & user can fill that as shown in image in ios 【发布时间】:2016-11-11 13:07:08 【问题描述】:我想在所有设备的第一张图像中绘制网格,并且用户只能通过拖动网格作为第二张图像来填充路径,我尝试了很多东西但没有使用它,请建议我应该如何制作?
【问题讨论】:
【参考方案1】:关键思想
-
首先,您需要覆盖
UIView
,这样您才能利用某些东西。
第二个你需要知道height
和width
在绘制整个棋盘之前。
第三个需要维护一个数据结构,该结构将跟踪在哪里绘制和在哪里不绘制。
第一点很简单,我们需要重写UIView
类。我们将在drawRect
方法中完成大部分任务。举例来说,扩展类名是CustomGridView
。
在讨论第 2 点之前,我们先讨论第 3 点。
每个网格可以处于三种状态之一,
空(没有围绕此网格绘制框) 环绕(围绕此网格绘制的框) 填充包围(方框绘制并用蓝色填充)所以我们将为这三个状态声明一个enum
typedef enum
EMPTY_BLOCK = 0,
SURROUNDED_BLOCK,
FILLED_SURROUNDED_BLOCK
现在我们将使用如下声明的二维数字数组来跟踪网格:
NSMutableArray<NSMutableArray<NSNumber*>*>* gridStructure;
使用EMPTY_BLOCK
和SURROUNDED_BLOCK
初始化数组,因为它希望在网格中显示。例如,假设您想要一个高度为 5 块和宽度为 4 块的网格。所有外部块都是SURROUNDED_BLOCK
,那么数组应该是这样的。
1、1、1、1
1、0、0、1
1、0、0、1
1、0、0、1
1、1、1、1
现在,当用户触摸网格时,用FILLED_SURROUNDED_BLOCK
填充该网格位置。
现在最重要的#2,最乏味的事情。在drawRect
中,您将使用rect
指定,这将表示CustomGridView
的height
和width
。在这里,您将根据数组坐标绘制网格。您必须将整个视图拆分为 grid_width
*grid_height
空格。然后根据二维数组的值进行绘图。例如
如果你找到了EMPTY_BLOCK
,那么什么都不画,其余的如下。
其他资源:
添加UIPangestureRecognizer
以跟踪用户触摸路径并跟踪二维网格数组中的位置。更新二维数组网格后,更新视图的drawRect
调用[self setNeedsDisplay]
。
绘制 4 行第二条代表 FILLED_SURROUNDED_BLOCK
事物。
如何画线回答here
祝你好运。
基于上述思路,这里是一个示例实现
GridView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
IB_DESIGNABLE @interface GridView : UIView
@end
GridView.m
#import "GridView.h"
enum GRID_BOX_TYPE
GRID_BOX_BLANK = 0,
GRID_BOX_RED,
GRID_BOX_BLUE
;
#define NUMBER_OF_ROWS 5
#define NUMBER_OF_COLS 4
#define GRID_LINE_WIDTH 2
@implementation GridView
enum GRID_BOX_TYPE twoDGrid[NUMBER_OF_ROWS][NUMBER_OF_COLS];
CGSize gridSizeRatio;
#pragma mark init methods
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame
self = [super initWithFrame:frame];
if(self)
//do initialization here
[self commonInitializer];
return self;
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if(self)
//do initialization here
[self commonInitializer];
return self;
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// CGContextClearRect(context, rect);
//global settings
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
for(int i=0;i<NUMBER_OF_ROWS;i++)
for(int j=0;j<NUMBER_OF_COLS;j++)
enum GRID_BOX_TYPE blockType = twoDGrid[i][j];
switch (blockType)
case GRID_BOX_BLANK :
//draw white box
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextStrokeRectWithWidth(context, CGRectMake(j * rect.size.width * gridSizeRatio.width,
i * rect.size.height * gridSizeRatio.height,
rect.size.width * gridSizeRatio.width - GRID_LINE_WIDTH,
rect.size.height * gridSizeRatio.height - GRID_LINE_WIDTH), GRID_LINE_WIDTH);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
break;
case GRID_BOX_RED:
//draw red box
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextStrokeRectWithWidth(context, CGRectMake(j * rect.size.width * gridSizeRatio.width,
i * rect.size.height * gridSizeRatio.height,
rect.size.width * gridSizeRatio.width - GRID_LINE_WIDTH,
rect.size.height * gridSizeRatio.height - GRID_LINE_WIDTH), GRID_LINE_WIDTH);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
break;
case GRID_BOX_BLUE:
//draw blue box
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextStrokeRectWithWidth(context, CGRectMake(j * rect.size.width * gridSizeRatio.width,
i * rect.size.height * gridSizeRatio.height,
rect.size.width * gridSizeRatio.width - GRID_LINE_WIDTH,
rect.size.height * gridSizeRatio.height - GRID_LINE_WIDTH), GRID_LINE_WIDTH);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
break;
default:
break;
#pragma mark private initializer
-(void)commonInitializer
twoDGrid[0][0]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[0][1]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[0][2]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[0][3]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[1][0]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[1][1]= GRID_BOX_BLANK;
twoDGrid[1][2]= GRID_BOX_BLANK;
twoDGrid[1][3]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[2][0]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[2][1]= GRID_BOX_BLUE;
twoDGrid[2][2]= GRID_BOX_BLUE;
twoDGrid[2][3]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[3][0]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[3][1]= GRID_BOX_BLANK;
twoDGrid[3][2]= GRID_BOX_BLANK;
twoDGrid[3][3]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[4][0]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[4][1]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[4][2]= GRID_BOX_RED;
twoDGrid[4][3]= GRID_BOX_RED;
gridSizeRatio = CGSizeMake(1.0/NUMBER_OF_COLS, 1.0/NUMBER_OF_ROWS);
@end
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【讨论】:
嘿 Rahul,我明白了你的概念,但请提供任何相同的示例代码。 嘿,这是 Ratul 而不是 Rahul:P,顺便说一句,请将答案标记为已接受,因为它符合您的要求 :)。以上是关于我想用以下路径绘制网格&用户可以填充它,如 ios 中的图像所示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章