UIView 边界/框架与 drawRect 不匹配
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【中文标题】UIView 边界/框架与 drawRect 不匹配【英文标题】:UIView bounds/frame not matching up with drawRect 【发布时间】:2016-08-21 19:36:11 【问题描述】:我正在学习如何创建自定义 UIView。我正在制作的这个特定视图包含几个按钮。我注意到,当我从惰性实例化块中调用 frame/height 属性时,我得到的值是 128,但是当我调用 drawRect 函数中传递的 rect 参数的 height 属性以及边界时,我得到的值是 94。
我不明白为什么从 drawRect 函数调用的边界/框架宽度/高度属性与初始化程序中使用的框架/边界高度和宽度不一致。有人可以解释一下吗?
@IBDesignable
class GroupingMetaDataView: UIView
@IBInspectable var strokeColor: UIColor =
UIColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.4)
@IBInspectable var strokeWidth: CGFloat = 2.0
lazy var subButton: AddButton! =
print("frame height: \(self.frame.height)")
print("bounds height: \(self.bounds.height)")
let width = self.frame.width * 0.087
let size = CGSize(width: width, height: width)
let frame = CGRect(origin: CGPoint(x: self.frame.width * 0.055,
y: self.frame.height * 0.5), size: size)
let button = AddButton(frame: frame, isAddButton: false)
return button
()
lazy var addButton: AddButton! =
let width = self.frame.width * 0.087
let size = CGSize(width: width, height: width)
let frame = CGRect(origin: CGPoint(x: self.frame.width * 0.857,
y: self.frame.height), size: size)
let button = AddButton(frame: frame, isAddButton: true)
return button
()
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
self.setupUI()
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
self.setupUI()
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect)
// Drawing code
print("rect height: \(rect.height)")
print("boundsheight: \(bounds.height)")
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineWidth(context, strokeWidth)
strokeColor.setStroke()
let topBarPath = UIBezierPath()
topBarPath.moveToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: 2.0))
topBarPath.addLineToPoint(CGPoint(x: rect.width, y: 2.0))
topBarPath.lineWidth = strokeWidth
topBarPath.stroke()
let bottomBarPath = UIBezierPath()
bottomBarPath.moveToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: rect.height-2.0))
bottomBarPath.addLineToPoint(CGPoint(x: rect.width, y: rect.height-2.0))
bottomBarPath.lineWidth = strokeWidth
bottomBarPath.stroke()
// MARK: Setup
func setupUI()
self.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
addSubview(subButton)
addSubview(addButton)
编辑:
我从 ViewController 创建 GroupingMetaDataView。 YardageMetaDataView 是 GroupingMetaDataView 的子类。 YardageMetaDataView 不执行任何自定义绘图。
我注意到 drawRect 参数的文档指出
需要更新的视图边界部分。首先 绘制视图时,此矩形通常是整个 视图的可见边界。然而,在随后的绘图中 操作,矩形可能只指定视图的一部分。
参数 rect 何时以及为何仅指定视图的一部分?在触发 setNeedsDisplay 之后,在下一个绘图周期调用 drawRect。 SetNeedsDisplay 不带任何参数,所以我假设参数代表整个视图?
ViewController.swift
class ViewController: UIViewController
// MARK: - Properties
lazy var yMetaDataView: YardageMetaDataView! =
let view = YardageMetaDataView(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 50, y: 100),
size: CGSize(width: self.view.bounds.width * 0.75,
height: self.view.bounds.height * 0.102)))
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return view
()
【问题讨论】:
将代码添加到父视图的代码在哪里? @nhgrif 我刚刚添加了实例化视图的代码。 【参考方案1】:还有另一种类似于 setNeedsDisplay 的方法,称为 setNeedsDisplay(_:)。当调用后者时,传递给 drawRect(_:) 的参数就是您在该调用中传递的参数。该矩形区域被标记为无效,需要重新绘制。
不知道你有没有调用setNeedsDisplay(_:)。找出答案是你的工作。祝你好运。 :)
【讨论】:
以上是关于UIView 边界/框架与 drawRect 不匹配的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章