UIVIew/CALayer 动画期间的回调
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【中文标题】UIVIew/CALayer 动画期间的回调【英文标题】:Callback during UIVIew/CALayer animation 【发布时间】:2014-05-13 13:39:19 【问题描述】:我正在寻找一种在动画期间更新视图位置时获得通知的方法。我在 *** 上查看了其他不同的帖子,但没有一个回答我的问题。
将自己作为观察者添加到不同的属性(如框架、位置等)并没有帮助 - 我只在设置框架时被调用,而不是在位置动画时被调用。
我也尝试过这篇文章中的解决方案:Core animation progress callback,但效果不佳。
我希望 drawInRect 或 layoutSubviews 或类似的东西会被调用,但它没有。
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
或许可以利用CAAnimationDelegate方法animationDidEnd:
我对 didEnd 事件不感兴趣。我对动画期间调用的回调感兴趣。
请记住,移动的是presentationLayer,即CALayer,它会保持其位置直到动画完成,因此“观察”CALayer肯定不会起作用。
也许对您在跟踪动画时要完成的工作有所了解。
我需要调用一个方法来根据动画UIView的位置执行一些动作,所以我想在每次视图改变位置时调用它。
【参考方案1】:
您可以添加计时器,并在您想要任何操作的地方添加 timeInterval。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.delegate = self
animation.fromValue = 0
animation.duration = 3
shapeLayer.add(animation, forKey: "MyAnimation")
// save shape layer
self.shapeLayer = shapeLayer
timer.invalidate() // just in case this button is tapped multiple times
// start the timer
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 3/5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
@objc func timerAction()
print("done")
我有 5 个点并在每个点上传递动画层我必须做一些动作。
【讨论】:
以上是关于UIVIew/CALayer 动画期间的回调的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章