如何使用函数调用正确更新 CGContext?

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【中文标题】如何使用函数调用正确更新 CGContext?【英文标题】:How to correctly update a CGContext with a function call? 【发布时间】:2020-08-13 16:09:58 【问题描述】:

我正在制作一个小型射击游戏,其中一艘小船探索一个 8x8 级别的房间,房间里到处都是敌人等。我目前正在尝试实现一张地图,向玩家展示他们已经去过的地方。我最初的实现很简单——我制作了一个自定义 UIView,将它附加到我的 Storyboard 上,并且想简单地在地图上绘制任何访问过的新房间。我选择使用 CGContext 来执行此操作,并且我的第一次尝试如下所示。

使用此代码,第一个 updateMap 调用完美运行 - 矩形以正确的颜色和位置绘制在玩家地图上。但是,尽管 CGRect 正确更新,任何后续调用似乎都没有绘制任何内容。如果我取消注释 PopContext(或删除 PushContext),它将触发“找不到上下文”抛出。虽然下面显示状态的代码不会打印“找不到上下文”,但它也不会更新地图。

诚然,我对 CGContext 的理解相当乏味,所以我认为我只是在这里犯了一个概念上的错误。话虽如此,我到底在搞砸什么?

class MapView: UIView 


var x: Int!
var y: Int!
var drect: CGRect!

override func draw( _ frame: CGRect) 
    
    super.draw(frame)
    
    if let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
        //UIGraphicsPopContext()
        context.setFillColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 0.0);   //this is the transparent color
        context.setStrokeColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 100.0, alpha: 1.0);
        context.fill(drect);
        context.stroke(drect);    //this will draw the border
        context.addRect(drect)
        UIGraphicsPushContext(context)
     else 
        print("Context not found")
        return
    





public func updateMap(scene: GameScene)
    x = scene.current_xcoords
    y = scene.current_ycoords
    let w = self.frame.width
    let h = self.frame.height
    drect = CGRect(x: (w/50) + CGFloat(x)*w/8, y: (h/100) + CGFloat(y)*h/8, width: (h / 11), height: (h / 11))
    draw(self.frame)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

你不应该直接调用draw()方法......你可以调用setNeedsDisplay()layoutIfNeeded()

根据Apple docs

第一次显示视图或发生事件时调用此方法 发生使视图的可见部分无效。你不应该 自己直接调用这个方法。要使您的部分视图无效, 并因此导致该部分被重绘,调用 setNeedsDisplay() 或 setNeedsDisplay(_:) 方法。

所以你的代码变成了

public func updateMap(scene: GameScene)
    x = scene.current_xcoords
    y = scene.current_ycoords
    let w = self.frame.width
    let h = self.frame.height
    drect = CGRect(x: (w/50) + CGFloat(x)*w/8, y: (h/100) + CGFloat(y)*h/8, width: (h / 11), height: (h / 11))
    setNeedsDisplay()

【讨论】:

就是这样!谢谢,真不敢相信我在阅读文档时错过了这个细节。

以上是关于如何使用函数调用正确更新 CGContext?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何正确使用 DrawRect

如何使用`prepare(_ context: CGContext, with rendererContext: UIGraphicsRendererContext)`?

仅在模拟器中出现 CGContext 错误?

如何在更新语句中正确使用 Avg 函数?

如何使用 CreateProcess 函数正确调用“telnet”?

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