如果为它设置了 beginTime,CAEmitterLayer 不会添加基本动画
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【中文标题】如果为它设置了 beginTime,CAEmitterLayer 不会添加基本动画【英文标题】:CAEmitterLayer doesn't add basic animation if beginTime was set for it 【发布时间】:2017-03-29 14:32:00 【问题描述】:我正在尝试使用CAEmitterLayer
和几个CAEmitterCell
为爆炸制作动画。这应该在用户看到视图后的短暂延迟后发生。我在viewDidAppear
开始我的动画。
粒子动画本身可以正常工作,但在这个问题中 Initial particles from CAEmitterLayer don't start at emitterPosition 除非我设置 emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
动画对用户来说似乎已经运行了一段时间。
现在要真正实现爆炸,我必须在某个时刻停止发射粒子。我尝试使用此代码设置CABasicAnimation
,它会在一段时间后停止发射器:
// emitter layer is reused (remove all animations, remove all cells, remove from superlayer)
... // emitter layer setup in a function "explode" which is called from viewDidAppear
emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
let birthRateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "birthRate")
birthRateAnimation.toValue = 0
birthRateAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name:kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
birthRateAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
birthRateAnimation.duration = 5
birthRateAnimation.delegate = self // (self is view controller)
birthRateAnimation.setValue("expl", forKey: "animName")
emitterLayer.add(birthRateAnimation, forKey: "birthRateAnimation")
self.view.layer.addSublayer(emitterLayer)
所以现在这个代码birthRateAnimation
实际上并没有被触发。我登录了animationDidStop
和animationDidStart
,它们不打印任何内容。
现在,如果我在点击按钮时调用 explode
函数,我根本不会看到 no 粒子动画,但在日志中我会看到“动画开始”/“动画停止”消息。
知道为什么吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我发现了两个使动画无法正常工作的问题。
-
动画在
birthRate
上,但CAEmitterLayer
没有birthRate
属性; CAEmitterCell
确实如此。给您的CAEmitterCell
起一个名字,然后将CABasicAnimation(keyPath: "birthRate")
更改为CABasicAnimation(keyPath: "emitterCells.cellName.birthRate")
将 beginTime 设置为 CACurrentMediaTime() + 1.0
并不能满足您的要求,因为发射器层有自己的时间刻度。将其更改为 emitterLayer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) + 1.0
即可满足您的需求。
【讨论】:
您的 #1 不正确。CAEmitterLayer
确实有 birthRate
。所有细胞的出生率都乘以它。【参考方案2】:
聚会迟到了,但我遇到了同样的事情,解决方案是将发射器的beginTime
设置为CACurrentMediaTime()
,例如:
let emitter = makeAwesomeEmitter()
emitter.beginTime = CACurrentMediaTime()
let emitterAnimation = makeAwesomeEmitterBirthRateAnimation()
emitterAnimation.beginTime = 1.0 // 1 sec delay
emitter.add(emitterAnimation, forKey: nil)
myView.layer.addSublayer(emitter)
基本原理是发射器预先生成粒子以模仿它已经运行了一段时间。另请参阅this SO question,它让我找到了解决方案。
【讨论】:
以上是关于如果为它设置了 beginTime,CAEmitterLayer 不会添加基本动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 CFTimeInterval 为动画指定 beginTime?