顺序 CAKeyFrameAnimations 在屏幕上消失

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【中文标题】顺序 CAKeyFrameAnimations 在屏幕上消失【英文标题】:Sequential CAKeyFrameAnimations disappearing on screen 【发布时间】:2013-03-13 22:42:40 【问题描述】:

编辑:CAAnimationGroup 的附加代码,动画按顺序绘制,但我仍然遇到firstAnimationsecondAnimation 启动后消失的问题,我在documentation 中注意到CAAnimationGroup 它说:

animations 属性中动画的removedOnCompletion 属性当前被忽略。

我该如何解决这个问题?


我正在尝试为同一层上的多个CAKeyFrameAnimation 对象设置动画,以便当firstAnimation 完成时,它绘制的路径在secondAnimation 启动时仍保留在屏幕上,因此最终结果是一张由两个对象的路径一起在屏幕上。

目前,如果我将两个动画对象(按顺序)放在同一个方法中并调用它,那么屏幕上只会绘制secondAnimation。如果我将它们拆分并按顺序调用它们,firstAnimation 会被绘制到屏幕上,然后在secondAnimation 启动时消失。动画本身就完全按照预期工作。

我尝试四处寻找CAAnimationGroup 的示例,因为它似乎正是我要寻找的,但从我看到的几个示例中,我并不清楚什么是继续,或者如何产生我正在寻找的效果,谁能告诉我如何顺序绘制两个动画并将结果保留在屏幕上?

这是我的图层、我的两个动画和我的组:

CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
pathLayer.frame = self.animationLayer.bounds;
pathLayer.bounds = pathRect;
pathLayer.geometryFlipped = YES;
pathLayer.strokeColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
pathLayer.fillColor = nil;
pathLayer.lineWidth = 10.0f;
pathLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;


CAKeyframeAnimation *firstAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
firstAnimation.beginTime = 0.0;
firstAnimation.duration = 4.0;
firstAnimation.removedOnCompletion = NO;   //Is being ignored by CAAnimationGroup
firstAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
firstAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:
                         (id)path0.CGPath,(id)path1.CGPath,
                         (id)path2.CGPath,(id)path3.CGPath,
                         (id)path4.CGPath,(id)path5.CGPath,nil];
firstAnimation.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects: 
                         [NSNumber numberWithFloat:0.0],
                         [NSNumber numberWithFloat:0.2],
                         [NSNumber numberWithFloat:0.21],
                         [NSNumber numberWithFloat:0.22],
                         [NSNumber numberWithFloat:0.63],
                         [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];



CAKeyframeAnimation *secondAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
secondAnimation.beginTime = 4.0; //This should come directly after firstAnimation
secondAnimation.duration = 3.0;
secondAnimation.removedOnCompletion = NO;   //Is being ignored by CAAnimationGroup
secondAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
secondAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:
                          (id)path00.CGPath,(id)path01.CGPath,
                          (id)path02.CGPath,nil];
secondAnimation.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:
                          [NSNumber numberWithFloat:0.0],
                          [NSNumber numberWithFloat:0.8],
                          [NSNumber numberWithFloat:1.0],nil];



CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:firstAnimation,secondAnimation,nil];
group.duration = 7.0;  //The total time of the animations, don't know if redundant
group.delegate = self;

[self.pathLayer addAnimation:group forKey:@"path"];

【问题讨论】:

iPhone CAAnimations playing serially的可能重复 @Till 我尝试了问题中的建议,实际上它确实连续播放动画,但是当第二个动画开始时我仍在擦除第一个动画,所以仍然缺少一些东西。有什么想法吗? 【参考方案1】:

好的,所以我找到了一个尝试性的 hack 来解决我的问题,Till 的评论非常适合纯序列化,但动画不断消失,所以这对我的情况根本不起作用。

我使用的技巧是为 each 动画创建一个 单独 层,而不是将两个动画放在单个 CAShapeLayer 实例上,然后指定 @987654322 @ 和keyTime 根据时间控制器对两个动画进行处理,以便获得 1) 动画之间正确的时间顺序和 2) 每个动画内正确的时序。

通过使用单独的层,removedOnComplete = NO 再次工作,因为我没有使用CAAnimationGroup,所以我的动画是持久的,这是我在我的应用程序中真正需要的。

我不会立即接受这个答案,因为这似乎是一种低调的方式来做一些在 ios 上应该更直观的事情。

【讨论】:

以上是关于顺序 CAKeyFrameAnimations 在屏幕上消失的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

两条 CGpaths - 1 CAAnimation - 但应该重复第二条路径

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