CAAnimationGroup 与 CAKeyframeAnimation 的优缺点

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【中文标题】CAAnimationGroup 与 CAKeyframeAnimation 的优缺点【英文标题】:Benefits and drawbacks for CAAnimationGroup vs. CAKeyframeAnimation 【发布时间】:2010-10-22 10:22:14 【问题描述】:

我目前正在为 ios 开发一些核心动画内容,并且非常享受自己。这个问题是关于实现动画的多种不同方式。假设您想旋转 UIView 几次,但每个动画周期都有不同的计时功能。据我所知,至少有两种不同的实现方式:

    我要么创建一个CAAnimationGroup 并向其中添加不同的CABasicAnimation 对象。通过控制它们的beginTime 属性并在它们上设置不同的CAMediaTimingFunction,我可以获得我想要的个人行为。 另一个选项是创建一个CAKeyframeAnimation,通过添加不同的键值,我可以单独自定义不同的“框架”。

所以我的问题是:使用其中任何一种实现有什么好处吗?

我的后续问题:如果是这样,你用什么方法来发现这个问题?换句话说,我将如何衡量动画的性能?

在此先感谢您并致以最诚挚的问候。

//Abeansits

【问题讨论】:

【参考方案1】:

对我来说,两者之间的选择是语义上的:

如果我想在几个阶段为一个对象设置动画,我会使用关键帧动画。 如果我想同时为 几个 对象设置动画,我会使用动画组(如果单个对象的动画包含多个阶段,则可以选择包含多个关键帧动画)。

【讨论】:

好吧,似乎有道理。但是你有什么方法可以真正确保一种方法不比另一种更有效吗?由于您实际上是使用不同的类和接口来实现动画,因此它们的性能至少应该有细微的差别。还是我看错了? 我不知道。但是,如果这些差异在任何方面都很显着,我会感到惊讶。在低级实现中,两者都应该归结为非常相似的代码。

以上是关于CAAnimationGroup 与 CAKeyframeAnimation 的优缺点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

CAAnimationGroup 不工作

CAAnimationGroup 中的 CAAnimation 委托

CAAnimationGroup 运行太快

核心动画 (CAAnimationGroup)

具有不同界面元素的 CAAnimationGroup

CAAnimationGroup 的最大持续时间值 (CFTimeInterval) 是多少?