如何使用 SpriteKit 绘制正弦线?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何使用 SpriteKit 绘制正弦线?【英文标题】:How to draw a sine line using SpriteKit? 【发布时间】:2015-05-06 04:12:45 【问题描述】:这个问题几乎不言自明:我需要使用 SpriteKit 来绘制一条看起来像正弦波的线,但稍后我还需要改变这条波的幅度。
【问题讨论】:
谷歌“ios 绘制正弦波”。 @sangony 让我想到了这个问题:***.com/questions/23985840/… 这不是我想要的。相反,我想画一个振幅可变的正弦波。这个问题已经回答了。 【参考方案1】:基本步骤...1)创建SKShapeNode
,2)生成正弦CGPath,3)将CGPath分配给形状节点的path
属性
-(void)didMoveToView:(SKView *)view
self.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
// Create an SKShapeNode
SKShapeNode *node = [SKShapeNode node];
node.position = CGPointMake(300.0, 300.0);
// Assign to the path attribute
node.path = [self sineWithAmplitude:20.0 frequency:1.0 width:200.0
centered:YES andNumPoints:32];
[self addChild:node];
// Generate a sinusoid CGPath
- (CGMutablePathRef)sineWithAmplitude:(CGFloat)amp frequency:(CGFloat)freq
width:(CGFloat)width centered:(BOOL)centered
andNumPoints:(NSInteger)numPoints
CGFloat offsetX = 0;
CGFloat offsetY = amp;
// Center the sinusoid within the shape node
if (centered)
offsetX = -width/2.0;
offsetY = 0;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// Move to the starting point
CGPathMoveToPoint(path, nil, offsetX, offsetY);
CGFloat xIncr = width / (numPoints-1);
// Construct the sinusoid
for (int i=1;i<numPoints;i++)
CGFloat y = amp * sin(2*M_PI*freq*i/(numPoints-1));
CGPathAddLineToPoint(path, nil, i*xIncr+offsetX, y+offsetY);
return path;
【讨论】:
老兄......你摇滚。谢谢!以上是关于如何使用 SpriteKit 绘制正弦线?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Swift 在 SpriteKit 上绘制贝塞尔曲线?
如何在 SpriteKit 中使用 SKShapeNode 通过触摸特定路径来绘制路径