从 QOpenGLFramebuffer 创建 Cubemap
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【中文标题】从 QOpenGLFramebuffer 创建 Cubemap【英文标题】:Create Cubemap from QOpenGLFramebuffer 【发布时间】:2018-06-03 13:11:22 【问题描述】:我想使用 Qt 小部件为 IBL 实现立方体贴图卷积。
在实现从 equirectangular 贴图到立方体贴图的转换时,我遇到了一个我不明白的错误:
这是我创建渲染缓冲区的方法:
QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
format.setInternalTextureFormat(GL_RGBA32F_ARB);
envTarget = new QOpenGLFramebufferObject(QSize(256, 256), format);
这是我创建立方体贴图纹理的方法:
envCubemap = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::TargetCubeMap);
envCubemap->create();
envCubemap->bind();
envCubemap->setSize(256, 256, 4);
envCubemap->setFormat(QOpenGLTexture::RGBAFormat);
envCubemap->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGB, QOpenGLTexture::Float32);
envCubemap->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Nearest, QOpenGLTexture::Linear);
然后我继续将不同的立方体贴图视图渲染到纹理的相应部分:
envCubemap->bind(9);
glViewport(0, 0, 256, 256);
envTarget->bind();
for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i)
ActiveScene->ActiveCamera->View = captureViews[i];
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 9, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawBackground();
envTarget->release();
drawBackground()
方法绘制了一个环境球体,它与我的默认缓冲区配合良好。
我得到的 openGL 错误是 1282。如果我注释掉 glFramebufferTexture2D
行,它会变成 0。 1282 对应于GL_INVALID_OPERATION
或GL_INVALID_VALUE
,根据glFramebufferTexture2D
文档,这两个都附加了多个错误。
我做错了什么?我尝试迭代每个参数以解决此错误,但没有提出解决方案。由于这应该是相当标准的东西,我希望在这里找到解决方案:D 帮助?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您实际上需要告诉帧缓冲区,使用它的 ID 来渲染哪个纹理,而不是“9”:
glFramebufferTexture2D(
GL_FRAMEBUFFER,
GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
envCubemap->textureId(), // <--- The change
0);
envCubemap->bind(9);
也是如此,可以简单地删除。
【讨论】:
以上是关于从 QOpenGLFramebuffer 创建 Cubemap的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章