是否可以以编程方式反转图像的颜色?

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【中文标题】是否可以以编程方式反转图像的颜色?【英文标题】:Is programmatically inverting the colors of an image possible? 【发布时间】:2011-07-12 23:40:20 【问题描述】:

我想在 ios 中拍照并反转颜色。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

为了扩展 quixoto 的回答,并且因为我有来自我自己的项目的相关源代码,如果您需要使用 CPU 上的像素操作,那么我添加了说明的以下内容应该执行技巧:

@implementation UIImage (NegativeImage)

- (UIImage *)negativeImage

    // get width and height as integers, since we'll be using them as
    // array subscripts, etc, and this'll save a whole lot of casting
    CGSize size = self.size;
    int width = size.width;
    int height = size.height;

    // Create a suitable RGB+alpha bitmap context in BGRA colour space
    CGColorSpaceRef colourSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    unsigned char *memoryPool = (unsigned char *)calloc(width*height*4, 1);
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(memoryPool, width, height, 8, width * 4, colourSpace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGColorSpaceRelease(colourSpace);

    // draw the current image to the newly created context
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), [self CGImage]);

    // run through every pixel, a scan line at a time...
    for(int y = 0; y < height; y++)
    
        // get a pointer to the start of this scan line
        unsigned char *linePointer = &memoryPool[y * width * 4];

        // step through the pixels one by one...
        for(int x = 0; x < width; x++)
        
            // get RGB values. We're dealing with premultiplied alpha
            // here, so we need to divide by the alpha channel (if it
            // isn't zero, of course) to get uninflected RGB. We
            // multiply by 255 to keep precision while still using
            // integers
            int r, g, b; 
            if(linePointer[3])
            
                r = linePointer[0] * 255 / linePointer[3];
                g = linePointer[1] * 255 / linePointer[3];
                b = linePointer[2] * 255 / linePointer[3];
            
            else
                r = g = b = 0;

            // perform the colour inversion
            r = 255 - r;
            g = 255 - g;
            b = 255 - b;

            // multiply by alpha again, divide by 255 to undo the
            // scaling before, store the new values and advance
            // the pointer we're reading pixel data from
            linePointer[0] = r * linePointer[3] / 255;
            linePointer[1] = g * linePointer[3] / 255;
            linePointer[2] = b * linePointer[3] / 255;
            linePointer += 4;
        
    

    // get a CG image from the context, wrap that into a
    // UIImage
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];

    // clean up
    CGImageRelease(cgImage);
    CGContextRelease(context);
    free(memoryPool);

    // and return
    return returnImage;


@end

这样就为 UIImage 添加了一个类别方法:

    创建一个清晰的 CoreGraphics 位图上下文,它可以访问它的内存 向其绘制 UIImage 遍历每个像素,从预乘的 Alpha 转换为未变形的 RGB,分别反转每个通道,再次乘以 Alpha 并存储回来 从上下文中获取图像并将其包装到 UIImage 中 自行清理,并返回 UIImage

【讨论】:

感谢您提供此代码。我怎样才能让这个代码与视网膜设备一起工作?例如if (retinaScale>0.0) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO,retinaScale); 其他 UIGraphicsBeginImageContext(image.size); @elprl 这在视网膜设备和非视网膜设备上应该没有任何区别——它直接在 UIImage 上运行,并且必须处理显示的实际实用性是 UIImageView。 要使此代码支持 Retina,请使用:int width = size.width * self.scale; int height = size.height * self.scale; 嗨,Tommy,我需要为此设置 alpha 颜色 ..此代码有效,而不是白色,我想放置透明颜色,所以我猜如果我们设置 alpha 颜色可能会有效... . 你能建议我怎么做吗?提前感谢@Tommy @VincentTourraine 并用[UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:self.scale orientation:UIImageOrientationUp]替换UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage]【参考方案2】:

使用 CoreImage:

#import <CoreImage/CoreImage.h>

@implementation UIImage (ColorInverse)

+ (UIImage *)inverseColor:(UIImage *)image 
    CIImage *coreImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorInvert"];
    [filter setValue:coreImage forKey:kCIInputImageKey];
    CIImage *result = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
    return [UIImage imageWithCIImage:result];


@end

【讨论】:

最后一行会更好:[UIImage imageWithCIImage:result scale:image.scaleorientation:image.imageOrientation];以便保留原始图像的比例和方向。 这个怎么用/叫这个?【参考方案3】:

当然,有可能——一种方法是使用“差异”混合模式 (kCGBlendModeDifference)。请参阅this question(以及其他)了解设置图像处理的代码大纲。使用您的图像作为底部(基础)图像,然后在其上绘制纯白色位图。

您还可以手动执行逐像素操作,方法是获取CGImageRef 并将其绘制到位图上下文中,然后在位图上下文中循环遍历像素。

【讨论】:

请提供可以替换@Tommy 的答案的代码(我现在正在使用)。 很好,很好的解决方案。【参考方案4】:

Swift 3 更新: (来自@BadPirate 答案)

extension UIImage 
func inverseImage(cgResult: Bool) -> UIImage? 
    let coreImage = UIKit.CIImage(image: self)
    guard let filter = CIFilter(name: "CIColorInvert") else  return nil 
    filter.setValue(coreImage, forKey: kCIInputImageKey)
    guard let result = filter.value(forKey: kCIOutputImageKey) as? UIKit.CIImage else  return nil 
    if cgResult  // I've found that UIImage's that are based on CIImages don't work with a lot of calls properly
        return UIImage(cgImage: CIContext(options: nil).createCGImage(result, from: result.extent)!)
    
    return UIImage(ciImage: result)
  

【讨论】:

【参考方案5】:

Tommy 的答案就是答案,但我想指出,对于更大的图像来说,这可能是一项非常紧张且耗时的任务。有两个框架可以帮助您处理图像:

    CoreImage 加速器 值得一提的是来自 Brad Larson 的令人惊叹的 GPUImage 框架,GPUImage 使例程在 OpenGL 2.0 环境下使用自定义片段着色器在 GPU 上运行,具有显着的速度提升。使用 CoreImge,如果有可用的负过滤器,您可以选择 CPU 或 GPU,使用 Accelerator,所有例程都在 CPU 上运行,但使用矢量数学图像处理。

【讨论】:

请提供可以替代@Tommy 答案的代码(我现在正在使用)。 请检查这里:developer.apple.com/library/mac/documentation/graphicsimaging/… 和这里:developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/…。在苹果网站上你也可以找到一些示例【参考方案6】:

为此创建了一个快速扩展。此外,由于基于 CIImage 的 UIImage 发生故障(大多数库假设设置了 CGImage),我添加了一个选项来返回基于修改后的 CIImage 的 UIImage:

extension UIImage 
    func inverseImage(cgResult: Bool) -> UIImage? 
        let coreImage = UIKit.CIImage(image: self)
        guard let filter = CIFilter(name: "CIColorInvert") else  return nil 
        filter.setValue(coreImage, forKey: kCIInputImageKey)
        guard let result = filter.valueForKey(kCIOutputImageKey) as? UIKit.CIImage else  return nil 
        if cgResult  // I've found that UIImage's that are based on CIImages don't work with a lot of calls properly
            return UIImage(CGImage: CIContext(options: nil).createCGImage(result, fromRect: result.extent))
        
        return UIImage(CIImage: result)
    

【讨论】:

【参考方案7】:

更新到@MLBDG 答案的Swift 5 版本

extension UIImage 
    func inverseImage(cgResult: Bool) -> UIImage? 
        let coreImage = self.ciImage
        guard let filter = CIFilter(name: "CIColorInvert") else  return nil 
        filter.setValue(coreImage, forKey: kCIInputImageKey)
        guard let result = filter.value(forKey: kCIOutputImageKey) as? UIKit.CIImage else  return nil 
        if cgResult  // I've found that UIImage's that are based on CIImages don't work with a lot of calls properly
            return UIImage(cgImage: CIContext(options: nil).createCGImage(result, from: result.extent)!)
        
        return UIImage(ciImage: result)
    

【讨论】:

以上是关于是否可以以编程方式反转图像的颜色?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

更改 SKSpriteNode 图像的颜色?

禁用按钮不更改图像

从 UIView 以编程方式创建 UIImage

以编程方式确定图像的人类可读颜色(例如红色、绿色等)

C ++ cuda反转图像颜色

在iOS中选择单元格时如何以编程方式更改原型单元格中的标签文本颜色和图像