float128 和 double-double 算术
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【中文标题】float128 和 double-double 算术【英文标题】:float128 and double-double arithmetic 【发布时间】:2015-07-27 07:38:01 【问题描述】:我在***中看到,以某种方式实现四精度是使用双双运算,即使它的位精度不完全相同:https://en.wikipedia.org/wiki/Quadruple-precision_floating-point_format
在这种情况下,我们使用两个双精度来存储值。所以我们做了两个运算来计算结果,每个结果的两倍。
在这种情况下,我们可以在每个双精度数上出现舍入错误,或者它们是避免这种情况的机制?
【问题讨论】:
恐怕你的问题既不清楚又过于宽泛。下载lipforge.ens-lyon.fr/frs/download.php/162/… 并阅读crlibm_private.h
中Add22
和Mul22
的定义,这将使您了解这些事情是如何工作的。
【参考方案1】:
“在这种情况下,我们使用两个 double 来存储值。所以我们每次需要做两次操作。”
这不是双双运算的工作方式。您应该期望在 6 到 20 个 double 操作中实现一个 double-double 操作,具体取决于正在实现的实际操作、融合乘加操作的可用性、一个操作数大于另一个操作数的假设……
例如,当 FMA 指令不可用时,这里是双双乘法的一种实现,取自 CRlibm:
#define Mul22(zh,zl,xh,xl,yh,yl) \
\
double mh, ml; \
\
const double c = 134217729.; \
double up, u1, u2, vp, v1, v2; \
\
up = (xh)*c; vp = (yh)*c; \
u1 = ((xh)-up)+up; v1 = ((yh)-vp)+vp; \
u2 = (xh)-u1; v2 = (yh)-v1; \
\
mh = (xh)*(yh); \
ml = (((u1*v1-mh)+(u1*v2))+(u2*v1))+(u2*v2); \
\
ml += (xh)*(yl) + (xl)*(yh); \
*zh = mh+ml; \
*zl = mh - (*zh) + ml; \
仅前 8 个操作就是将操作数中的每个 double 精确地划分为两半,这样每一侧的一半可以与另一侧的一半相乘,得到的结果与 double
完全相同。计算u1*v1
、u1*v2
,……就是这样做的。
mh
和ml
中获得的值可以重叠,因此最后 3 次操作用于将结果重新归一化为两个浮点数之和。
在这种情况下,我们可以在每个双精度数上出现舍入错误,或者它们是避免这种情况的机制?
正如评论所说:
/*
* computes double-double multiplication: zh+zl = (xh+xl) * (yh+yl)
* relative error is smaller than 2^-102
*/
您可以在Handbook of Floating-Point Arithmetic 中找到有关用于实现这些结果的所有机制。
【讨论】:
好的,所以双双算法是基于补偿算法的。所以当然你需要两个以上的操作。这是我没有找到的。谢谢你。如果您使用 FastTwoSum,只需稍作修改,您就有 3 个操作(以及绝对值和一个分支)而不是 6 个操作(对于这部分:6 到 20 个双重操作) @RomainPicot 在我看来,只需要 3 次操作(如果我们假设参数的顺序已知,则不计算条件)是 Add12,这不是双双操作,而是一个方便的辅助函数来编写它们。无论如何,不管正在实施的实际操作和可用的假设如何,计算操作的数量并不是一门精确的科学:) 你是对的。即使他们的操作较少,在大多数情况下,由于分支,您的速度也会变慢。 (我不记得这是否来自《浮点算术手册》或《计算机编程艺术》)。对我来说最重要的是看到使用了补偿算法:-)
以上是关于float128 和 double-double 算术的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 .NET 中将 Vector128<float> 转换为 Vector128<int>?
你可以从两个 np.float 一维数组创建一个 np.complex128 一维数组而不复制吗?
使用 SSE 错误 __m128 到 *float 转换的矩阵乘法?