像在绘图应用程序中一样指定具有角半径的 UIBezierPath 点(例如 Sketch)
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【中文标题】像在绘图应用程序中一样指定具有角半径的 UIBezierPath 点(例如 Sketch)【英文标题】:Specifying UIBezierPath points with corner radii like in drawing apps (e.g. Sketch) 【发布时间】:2020-02-03 08:07:29 【问题描述】:在 Sketch 等绘图应用中,当您绘制矢量时,您可以为每个点单独指定一个自定义圆角半径。
例如,这里是一个 5 点向量,中间点的圆角半径设置为 17:
(左上角和右下角的点也有自定义半径。)
在 Swift 中,我可以使用 UIBezierPath 绘制路径,但是当我指定 addLine
时,我只能选择指定一个点。我没有指定圆角半径的选项。
如何给addLine
一个圆角半径?
似乎我应该能够使用 addCurve 或 addArc 来实现我想要的,但我不确定要为那些提供什么值来获得所需的结果。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您必须使用addArc
,而不是addLine。 addArc 的值取决于上一个/下一个点。因此,任何辅助函数都应该包含您要使用的整个点数组。
如果您能弄清楚如何在两条线之间绘制曲线,则可以对整个形状重复相同的算法。
为了让事情更容易理解,请参考此图(代码也会参考这些点):
目标是找出圆的中心和开始/结束角度。
首先,你应该grab the CGFloat and CGPoint extensions from here。
接下来添加这些辅助函数:
extension Collection where Index == Int
func items(at index: Index) -> (previous: Element, current: Element, next: Element)
precondition(count > 2)
let previous = self[index == 0 ? count - 1 : index - 1]
let current = self[index]
let next = self[(index + 1) % count]
return (previous, current, next)
/// Returns ∠abc (i.e. clockwise degrees from ba to bc)
//
// b - - - a
// \
// \
// \
// c
//
func angleBetween3Points(_ a: CGPoint, _ b: CGPoint, _ c: CGPoint) -> CGFloat
let xbaAngle = (a - b).angle
let xbcAngle = (c - b).angle // if you were to put point b at the origin, `xbc` refers to the angle formed from the x-axis to the bc line (clockwise)
let abcAngle = xbcAngle - xbaAngle
return CGPoint(angle: abcAngle).angle // normalize angle between -π to π
func arcInfo(
previous: CGPoint,
current: CGPoint,
next: CGPoint,
radius: CGFloat)
-> (center: CGPoint, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)
let a = previous
let b = current
let bCornerRadius: CGFloat = radius
let c = next
let abcAngle: CGFloat = angleBetween3Points(a, b, c)
let xbaAngle = (a - b).angle
let abeAngle = abcAngle / 2
let deLength: CGFloat = bCornerRadius
let bdLength = bCornerRadius / tan(abeAngle)
let beLength = sqrt(deLength*deLength + bdLength*bdLength)
let beVector: CGPoint = CGPoint(angle: abcAngle/2 + xbaAngle)
let e: CGPoint = b + beVector * beLength
let xebAngle = (b - e).angle
let bedAngle = (π/2 - abs(abeAngle)) * abeAngle.sign() * -1
return (
center: e,
startAngle: xebAngle - bedAngle,
endAngle: xebAngle + bedAngle,
clockwise: abeAngle < 0)
func addArcs(to path: UIBezierPath, pointsAndRadii: [(point: CGPoint, radius: CGFloat)])
precondition(pointsAndRadii.count > 2)
for i in 0..<pointsAndRadii.count
let (previous, current, next) = pointsAndRadii.items(at: i)
let (center, startAngle, endAngle, clockwise) = arcInfo(
previous: previous.point,
current: current.point,
next: next.point,
radius: current.radius)
path.addArc(withCenter: center, radius: current.radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: clockwise)
最后,您现在可以使用这些函数轻松渲染绘图应用程序中定义的任何矢量:
override func draw(_ rect: CGRect)
let grayPath = UIBezierPath()
addArcs(
to: grayPath,
pointsAndRadii: [
(point: CGPoint(x: 100, y: 203), radius: 0),
(point: CGPoint(x: 100, y: 138.62), radius: 33),
(point: CGPoint(x: 173.78, y: 100), radius: 0),
(point: CGPoint(x: 139.14, y: 172.51), radius: 17),
(point: CGPoint(x: 231, y: 203), radius: 3),
])
grayPath.close()
grayPath.lineWidth = 5
UIColor.gray.setStroke()
grayPath.stroke()
这将产生这个精确的副本:
【讨论】:
ty,你让我度过了安全的一天:*,如果你有兴趣,你可以回答我的问题 - ***.com/questions/65970406/…以上是关于像在绘图应用程序中一样指定具有角半径的 UIBezierPath 点(例如 Sketch)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章