在 ARC 中启动新的 Cocos2d-iPhone 项目后出现内存警告。初学者
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【中文标题】在 ARC 中启动新的 Cocos2d-iPhone 项目后出现内存警告。初学者【英文标题】:Getting memory warnings after starting a new Cocos2d-iPhone project in ARC. Beginner 【发布时间】:2013-05-31 12:06:36 【问题描述】:为了学习 Cocos2d,最近一直在自学 Objective-c。
开始了一个新项目,通过经典的坠落宝石俄罗斯方块游戏自学基础知识。我采取的第一步是使用编辑 > 重构为 ARC 启用项目,并选择模板中的最后 4 个文件。
到目前为止,我们已经能够通过子类化 CCSprite 添加具有动态颜色精灵的单个 gem,并在它从顶部掉落的同时沿着 XCoordinates 移动它。宝石被赋予一个 gemPos 位置——例如 5,3——以便我稍后实现匹配方法。
在测试项目一段时间后,当一些块相互堆叠时,我收到了 EXC_BAD_ACCESS 警告。如果启用了 ARC,我不知道为什么会发生这种情况。
我笨拙的代码如下(省略了 .h 文件):
默认的 helloworld 层:
-(id) init
if( (self=[super init]) )
oldGems = [[NSMutableArray alloc]init];
[self setIsTouchEnabled:YES];
[self newGem];
[self scheduleUpdate];
return self;
- (void)registerWithTouchDispatcher
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
oldPos = touchLocation;
return TRUE;
- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self updateXCoord:(CGPoint)touchLocation];
- (void)updateXCoord:(CGPoint)touchLocation
CGPoint distance = ccpSub(touchLocation, oldPos);
float xDistance = distance.x;
if (abs(xDistance) >= 36)
if (touchLocation.x > oldPos.x)
[_thisGem setPosition:ccp([_thisGem position].x + 36, [_thisGem position].y)];
[_thisGem setGemPos:ccp([_thisGem gemPos].x+1,[_thisGem gemPos].y)];
NSLog(@"The gem position is %@", NSStringFromCGPoint([_thisGem gemPos]));
oldPos = touchLocation;
else
[_thisGem setPosition:ccp([_thisGem position].x - 36, [_thisGem position].y)];
[_thisGem setGemPos:ccp([_thisGem gemPos].x-1,[_thisGem gemPos].y)];
NSLog(@"The gem position is %@", NSStringFromCGPoint([_thisGem gemPos]));
oldPos = touchLocation;
- (void)newGem
if (_thisGem)
PCGem *oldGem = _thisGem;
NSLog(@"Old gem position at %@", NSStringFromCGPoint([oldGem gemPos]));
[oldGems addObject:oldGem];
_thisGem = [[PCGem alloc] initWithGemColor];
[_thisGem setPosition:ccp(160, 450)];
[self addChild:_thisGem];
[_thisGem setGemPos:ccp(4,10)];
NSLog(@"Gem added with %@ color", [_thisGem gemColorName]);
- (void)update:(ccTime)dt
if ([_thisGem gemPos].y > 0)
[self spaceBelowOccupied];
[_thisGem setPosition:ccp([_thisGem position].x, [_thisGem position].y-1)];
[_thisGem setGemPos:ccp([_thisGem gemPos].x, floor([_thisGem position].y / 36))];
else
[self newGem];
- (void)spaceBelowOccupied
for (PCGem *occupiedTile in oldGems)
if (CGRectIntersectsRect(occupiedTile.boundingBox, _thisGem.boundingBox))
NSLog(@"Collision detected!");
[self newGem];
还有我笨拙的 PCGem 课:
- (id)initWithGemColor
if ((self = [super initWithFile:@"gemGS.png"]))
NSArray *gemColorList = [NSArray arrayWithObjects:(NSString *)@"blue", (NSString *)@"red", (NSString *)@"green", nil];
NSInteger randColor = arc4random_uniform(3);
switch (randColor)
case 0:
[self setGemColorName:[gemColorList objectAtIndex:0]];
ccColor3B gemColorRGB = 0,0,255;
[self setColor:gemColorRGB];
break;
case 1:
[self setGemColorName:[gemColorList objectAtIndex:1]];
ccColor3B gemColorRGB = 255,0,0;
[self setColor:gemColorRGB];
break;
case 2:
[self setGemColorName:[gemColorList objectAtIndex:2]];
ccColor3B gemColorRGB = 0,255,0;
[self setColor:gemColorRGB];
break;
return self;
这让我想到了另一个问题,我似乎无法找到答案。在启用 ARC 的 Cocos2d 项目的示例中,我看到了使用的节点便捷方法,当然是 alloc]init]autorelease]。但是我认为您不能将 Autorelease 与 ARC 一起使用,这会导致崩溃吗?这是如何工作的?
对我的困境有什么想法吗?非常感谢澄清:)
干杯,
阿德里安
【问题讨论】:
哪一行实际崩溃了? 当我单击 EXC_BAD_ACCESS 通知程序时,它会将我带到 main.m(这表明哪些行崩溃?抱歉,新的。),并指向:int retVal = UIApplicationMain(argc, argv,无,@“AppController”);在@autoreleasepool 中。虽然这让我感到困惑,因为我认为启用 ARC 不需要这样做? 另外,通过使用 NSLogs,我发现添加了一个新的 gem,因为我在我的 -(void)newGem 方法的末尾收到“Gem added with %@ color”消息,所以我假设它与更新方法有关?也许我试图以每秒 60 帧的速度一次做太多事情(快速枚举所有不在游戏中的宝石以检测与当前掉落的宝石的碰撞 - 可以更有效地处理问题)? 【参考方案1】:我认为这可能是由于在枚举数组时编辑数组引起的。在您的更新函数中,您调用 spaceBelowOccupied:
- (void)spaceBelowOccupied
for (PCGem *occupiedTile in oldGems)
if (CGRectIntersectsRect(occupiedTile.boundingBox, _thisGem.boundingBox))
NSLog(@"Collision detected!");
[self newGem];
那么如果 newGem 在你的 for 循环中被调用并且这个循环成功:
if (_thisGem)
PCGem *oldGem = _thisGem;
NSLog(@"Old gem position at %@", NSStringFromCGPoint([oldGem gemPos]));
[oldGems addObject:oldGem];
然后您在枚举数组时将对象添加到数组中。所以把你的 spaceBelowOccupied 改成这个,看看它是否有效:
- (void)spaceBelowOccupied
for (PCGem *occupiedTile in [oldGems copy])
if (CGRectIntersectsRect(occupiedTile.boundingBox, _thisGem.boundingBox))
NSLog(@"Collision detected!");
[self newGem];
这样你就可以复制 oldGems 来枚举,一旦你完成它就会自动发布。
【讨论】:
感谢 Marcus 的回复 - 我已经重新启动项目并遇到了类似的问题,因此使用不同的解决方案解决了这个问题......但我认为可能是这样!以上是关于在 ARC 中启动新的 Cocos2d-iPhone 项目后出现内存警告。初学者的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Oracle Dataguard报错:ARC1: Becoming the ‘no FAL‘ ARC
为啥 ARC 在 popViewController 之后不释放内存