为啥我的场景在横向调整大小以不使用整个屏幕空间?
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【中文标题】为啥我的场景在横向调整大小以不使用整个屏幕空间?【英文标题】:Why do my scenes resize in landscape as to not use the entire screen space?为什么我的场景在横向调整大小以不使用整个屏幕空间? 【发布时间】:2013-08-20 09:34:22 【问题描述】:我使用“cocos2d ios”模板开始了一个新的 XCode 项目,出于某种原因,我的视图自动调整大小以不使用所有屏幕空间。我的程序只支持横向。任何场景的两侧都有一些额外的黑色空间。
我怎样才能让我的程序使用所有可用的屏幕空间?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:您是在宽屏设备上进行测试吗?
听起来好像您忘记将Default-568h@2x.png
图像包含到您的项目中。
如果包含此图像,则场景不一定会自动缩放到屏幕边界。
我倾向于只放大背景,然后只允许场景中其他元素之间的动态间距。
你可能需要做这样的事情来放大某些元素。
#define SCREEN_WIDTH ([[CCDirector sharedDirector] winSize].width)
#define SCREEN_HEIGHT ([[CCDirector sharedDirector] winSize].height)
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"background.png"];
background.position = ccp(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2);
background.scaleX = SCREEN_WIDTH / 480.0f;
background.scaleY = SCREEN_HEIGHT / 320.0f;
[self addChild:background];
【讨论】:
嗨,詹姆斯,感谢您的回答。我确实包含了 Default-568h@2x.png - 这是 iPhone 加载的第一个启动画面。但是,几秒钟后,它会显示 Default@2x.png 初始屏幕。但是,我尝试了您的背景放大,但效果很好。我仍然只是想知道为什么初始屏幕会从全宽屏变为 Default@2x.png以上是关于为啥我的场景在横向调整大小以不使用整个屏幕空间?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章