为某些元素设置动画时遇到问题 UIView 将排除其他元素
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【中文标题】为某些元素设置动画时遇到问题 UIView 将排除其他元素【英文标题】:Having an issue animating certain elements UIView will excluding others 【发布时间】:2014-07-23 23:45:38 【问题描述】:在我的代码中,当键盘弹出时,我已正确地将 UITextfield 移动到视图中。但是,我一直在努力创建另一个仅作用于 UIImageView 的动画,因为当前的解决方案会永久偏移 UIImageView 中的徽标。
var logoImage:UIImageView!
var logoImageX:CGFloat = 85
var logoImageY:CGFloat = 35
// Logo Code
let logo:UIImage = UIImage(named:"color-logo.png")
let logoHeight:CGFloat = 150
let logoWidth:CGFloat = logoHeight
logoImage = UIImageView(image:Logo)
logoImage.frame = CGRectMake(logoImageX,logoImageY,logoWidth, logoHeight)
self.view.insertSubview(logoImage, atIndex: 1)
// Keyboard Auto Scroll
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField!)
self.animateTextField(textField, up: true)
self.animateWithDuration(true)
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField!)
self.animateTextField(textField, up: false)
self.animateWithDuration(false)
func animateTextField(textField:UITextField,up: Bool)
let movementDistance:Int = -100
let movementDuration:NSTimeInterval = 0.25
var movement = CGFloat(Int((up ? movementDistance : -movementDistance)))
UIView.beginAnimations("animateTextField", context:nil)
UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
UIView.setAnimationDuration(movementDuration)
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement)
UIView.commitAnimations()
这是 UIImageView 的函数:
//Logo (UIImageView) Scroll
func animateWithDuration(up:Bool)
let logoMovementDuration = 0.25
let logoMovementDistance:Int = 20
var logoMovement = CGFloat(Int((up ? logoMovementDistance : -logoMovementDistance + (logoImageY))))
UIView.beginAnimations("animateWithDuration", context:nil)
UIView.setAnimationDuration(logoMovementDuration)
logoImage.frame = CGRectMake(logoImageX,logoMovement,logoImage.frame.size.width,logoImage.frame.size.height)
UIView.commitAnimations()
【问题讨论】:
你为什么不使用基于块的动画?自 ios 4 以来,Apple 一直建议不要使用 beginAnimations/commitAnimations 方法。 我从 iOS 7 开始才开始开发,我还没有注意到 beginAnimations/commitAnimations 方法的推动。你认为基于块的动画是解决我当前难题的关键吗? 你是对的,通过文档我发现 Apple 确实推荐 iOS 4.0 及更低版本的 beginAnimation/commitAnimation 以及所有 iOS 版本的动画块。我找到了答案并进行了更新。 【参考方案1】:我通过创建多个 UIView 找到了解决方案,或者在我的案例 3 中。
代码如下所示,具体取决于您想要实现的目标,分为不同的组,以便将动画应用于每个组(这些在 viewDidLoad() 之外声明以使它们可公开访问):
var otherView = UIView(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
var logoImageView = UIView(frame:CGRect(x: 0, y: 0, width: xx, height: xx))
var resultView = UIView(frame:CGRect(x: 0, y: 0, width: xx, height: xx))
之后,我将子视图添加到 UIView 实例中,最后添加到超级视图中(在 viewDidLoad() 中声明):
self.logoImageView.insertSubview(logoImage, atIndex:1)
self.view.insertSubview(logoImageView, atIndex: 1)
然后最终应用了相同的 func,现在使用 rdelmar 建议的基于块的动画,并从 iOS 4.0 开始由 Apple 推荐(在 viewDidLoad() 之外和之后):
// 键盘自动滚动
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField!)
self.animateTextField(textField, up: true)
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField!)
self.animateTextField(textField, up: false)
func animateTextField(textField:UITextField,up: Bool)
let resultMovementDistance:Int = -xx
let movementDistance:Int = -xx
let movementDuration:NSTimeInterval = 0.xx
var resultMovement = CGFloat(Int((up ? resultMovementDistance : -resultMovementDistance)))
var otherMovement = CGFloat(Int((up ? movementDistance : -movementDistance)))
var logoMovement = otherMovement/5
UIView.animateWithDuration(
movementDuration,
delay: 0,
options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, animations:
self.otherView.frame = CGRectOffset(self.otherView.frame,0,otherMovement),
completion:nil)
UIView.animateWithDuration(
movementDuration,
delay: 0,
options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, animations:
self.logoImageView.frame = CGRectOffset(self.logoImageView.frame,0,logoMovement),
completion:nil)
UIView.animateWithDuration(
movementDuration,
delay: 0,
options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, animations:
self.resultView.frame = CGRectOffset(self.resultView.frame,0,resultMovement),
completion:nil)
注意:我确实很难将动画嵌套在块中,但我很高兴它成功了。我希望这有帮助。
【讨论】:
以上是关于为某些元素设置动画时遇到问题 UIView 将排除其他元素的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 2 个 UIViewController 的过渡之间为 UIView 元素设置动画
为 navController 设置动画时保留 UIView