UIView bounds.applying 但有旋转
Posted
技术标签:
【中文标题】UIView bounds.applying 但有旋转【英文标题】:UIView bounds.applying but with rotation 【发布时间】:2018-10-01 10:58:12 【问题描述】:我想在视图周围创建一个虚线边框,可以移动/旋转/缩放。
这是我的代码:
func addBorder()
let f = selectedObject.bounds.applying(selectedObject.transform)
borderView.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5) //just for testing
borderView.frame = f
borderView.center = selectedObject.center
borderView.transform = CGAffineTransform(translationX: selectedObject.transform.tx, y: selectedObject.transform.ty)
removeBorder() //remove old border
let f2 = CGRect(x: 0, y: 0, width: borderView.frame.width, height: borderView.frame.height)
let dashedBorder = CAShapeLayer()
dashedBorder.strokeColor = UIColor.black.cgColor
dashedBorder.lineDashPattern = [2, 2]
dashedBorder.frame = f2
dashedBorder.fillColor = nil
dashedBorder.path = UIBezierPath(rect: f2).cgPath
dashedBorder.name = "border"
borderView.layer.addSublayer(dashedBorder)
它看起来像这样:
这还不错,但我希望边框也可以旋转,因为它可能会误导用户,因为触摸区域仅在图像上。
我尝试对变换应用旋转:
func addBorder()
let f = selectedObject.bounds.applying(selectedObject.transform)
borderView.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5) //just for testing
borderView.frame = f
borderView.center = selectedObject.center
let rotation = atan2(selectedObject.transform.b, selectedObject.transform.a)
borderView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: rotation).translatedBy(x: selectedObject.transform.tx, y: selectedObject.transform.ty)
removeBorder() //remove old border
let f2 = CGRect(x: 0, y: 0, width: borderView.frame.width, height: borderView.frame.height)
let dashedBorder = CAShapeLayer()
dashedBorder.strokeColor = UIColor.black.cgColor
dashedBorder.lineDashPattern = [2, 2]
dashedBorder.frame = f2
dashedBorder.fillColor = nil
dashedBorder.path = UIBezierPath(rect: f2).cgPath
dashedBorder.name = "border"
borderView.layer.addSublayer(dashedBorder)
但旋转后是这样的:
我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是一个基于您的代码的示例:
//initial transforms
selectedObject.transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: .pi / 4).translatedBy(x: 150, y: 15)
func addBorder()
let borderView = UIView.init(frame: selectedObject.bounds)
self.view.addSubview(borderView)
borderView.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5) //just for testing
borderView.center = selectedObject.center
borderView.transform = selectedObject.transform
removeBorder() //remove old border
let dashedBorder = CAShapeLayer()
dashedBorder.strokeColor = UIColor.black.cgColor
dashedBorder.lineDashPattern = [2, 2]
dashedBorder.fillColor = nil
dashedBorder.path = UIBezierPath(rect: borderView.bounds).cgPath
dashedBorder.name = "border"
borderView.layer.addSublayer(dashedBorder)
【讨论】:
不起作用。它看起来像这样:imgur.com/a/OSIAaWw 在我的应用程序中你也可以扩展。我不想拉伸边框,我只想调整它的大小并旋转到正确的位置。【参考方案2】:这里是for问题的解决方案:
func addBorder()
borderView.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5) //just for testing
let degrees: CGFloat = 20.0 //the value in degrees for rotation
let radians: CGFloat = degrees * (.pi / 180)
borderView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: radians)
removeBorder()
let dashedBorder = CAShapeLayer()
dashedBorder.strokeColor = UIColor.black.cgColor
dashedBorder.lineDashPattern = [2, 2]
dashedBorder.frame = borderView.bounds
dashedBorder.fillColor = nil
dashedBorder.path = UIBezierPath(roundedRect: borderView.bounds, cornerRadius:0).cgPath
dashedBorder.name = "border"
borderView.layer.addSublayer(dashedBorder)
以上代码在 Xcode 10 和 Swift 4.2 中测试
【讨论】:
但它只使用旋转。尝试应用比例或平移。即使你缩放它也会拉伸 CAShapeLayer 路径。这个想法是计算最终的边界,它将有一个默认的比例并且只旋转。 好的,我很抱歉。我已经进行了认真的测试并成功了。就我而言,我只是更新了同一个borderView,而不是每次都创建一个新的。在第二次变换更改后,它以某种方式弄乱了帧。但是当我每次都再次创建它时。现在,唯一的问题是边框的视觉大小。因为我的只有 0.25 比例边框的“selectObject”统计数据已经很薄而且几乎不可见。 我终于做到了。这样就完成了技巧:dashedBorder.lineWidth = CGFloat(abs(1 / scale(from: t))) 其中 t 是变换,比例方法是从变换中提取比例。 很高兴知道。一切顺利。 您的回答对我有所帮助,但最终代码有点复杂,所以我还是发布了它。 lineWidth 解决方案并不完美。【参考方案3】:即使我已经接受了答案,因为它帮助我理解了我发布最终答案的问题,因为它更重要。而且我认为它对其他人有帮助,因为我在 *** 或其他地方找不到这个解决方案。
这个想法是创建一个borderView
,其边界与selectedObject
相同。这是来自@Incredible_dev 的解决方案,但是有一个问题:当borderView
向任何方向缩放时,线本身会延伸。我想保持线的大小,只是想在selectedObject
附近。所以,我将selectedObject
的边界与从selectedObject.transform
提取的比例相乘。然后我从selectedObject
复制平移和旋转。
这是最终代码:
var borderView: UIView!
var selectedObject: UIView?
extension CGAffineTransform //helper extension
func getScale() -> CGFloat
return (self.a * self.a + self.c * self.c).squareRoot()
func getRotation() -> CGFloat
return atan2(self.b, self.a)
func removeBorder() //remove the older border
if borderView != nil
borderView.removeFromSuperview()
func addBorder()
guard let selectedObject = selectedObject else return
removeBorder() //remove old border
let t = selectedObject.transform
let s = t.getScale()
let r = t.getRotation()
borderView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: selectedObject.bounds.width * s, height: selectedObject.bounds.height * s)) //multiply bounds with selectedObject's scale
dividerImageView.addSubview(borderView) //add borderView to the "scene"
borderView.transform = CGAffineTransform(translationX: t.tx, y: t.ty).rotated(by: r) //copy translation and rotation, order is important
borderView.center = selectedObject.center
let dashedBorder = CAShapeLayer() //create 2-point wide dashed line
dashedBorder.lineWidth = 2
dashedBorder.strokeColor = UIColor.black.cgColor
dashedBorder.lineDashPattern = [2, 2]
dashedBorder.fillColor = nil
dashedBorder.path = UIBezierPath(rect: borderView.bounds).cgPath
borderView.layer.addSublayer(dashedBorder)
【讨论】:
以上是关于UIView bounds.applying 但有旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章