以曲线形状剪切贝塞尔路径
Posted
技术标签:
【中文标题】以曲线形状剪切贝塞尔路径【英文标题】:Clipping the bezier path in curve shape 【发布时间】:2018-06-05 12:05:22 【问题描述】:我使用 Swift 在手机 UI 中创建自定义按钮,需要将按钮的底部剪裁成凸形。
问题是它应该是完美的,底部曲线应该与更大的按钮匹配
我尝试了不同的方法,但都没有得到完美的结果。
使用圆角
if buttonDirection == 0
path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
path.close()
使用QuardCurve创建没有圆角曲线的整个路径 //仍然底部不是反向曲线加角也不像1那样平滑
if buttonDirection == 0
//path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
//path.close()
let curve = UIBezierPath()
curve.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
curve.addLine(to:CGPoint(x: 0, y: self.bounds.width/3))
curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.width/3), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: -5))
curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.width - 10))
UIColor.black.setFill()
curve.fill()
从 1 创建路径,然后只是 Clip QuardCurve
if buttonDirection == 0
path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
path.close()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.height/2))
path.addClip()
UIColor.black.setFill()
path.fill()
我也尝试了很多其他的东西,但没有得到结果,我想要的只是从第一条路径剪下底部曲线,比如如何从另一条路径切割一条路径(阅读苹果文档后我知道我可以使用路径.reverse() 也 )
这是一张图片中的所有按钮,当您单击按钮时说 vol + 它会改变颜色
PS编辑了原始问题,因为图像令人困惑,我找到了一种解决方案,但仍然想知道是否有更好的解决方案,具有一条路径和平滑的边缘。
【问题讨论】:
我阅读了您的问题,但我不明白您所说的“剪裁反曲线”是什么意思。您的图像还显示了大量的图形,您是在专门讨论“如何创建一个圆形并从中切出另一个圆形”? 检查第四张图片中的 Vol+ 按钮,你看到底部的曲线在底部切割成圆形 如果唯一的遮罩是第四张图像中的 vol+ 按钮,则删除其他图像,并以清晰、对比鲜明的配色方案显示该特定的东西。现在你正在展示五张图片,它们的颜色都会让很多人觉得“我的眼睛远远不够好,无法看到这个人在展示什么”。在解释您尝试过的内容之前,展示您的目标也很不错。 实际上,它的所有按钮 vol+, vol-, ch +, ch - 但是谢谢,会更新问题:-) 不使用曲线,为什么不使用圆弧?你知道你的圆的半径,所以使用实际的圆弧会比手动逼近好的曲率容易得多吗?只需使用以主圆为中心、以适当半径为中心的单个 2pi 圆弧作为剪切路径,这就是您需要做的全部? 【参考方案1】:以下方法有效,但如果有人有更好的解决方案,请发布。 基本上我在这里做的是首先将整个按钮裁剪为凸面,在底部使用 addLines 和 Quardcurve,然后使用右上角和左上角的 bezier roundedRect 初始化创建新路径。
if buttonDirection == 0
let curve = UIBezierPath()
curve.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
curve.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.height - self.bounds.height/4))
curve.close()
curve.addClip()
path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
path.close()
【讨论】:
以上是关于以曲线形状剪切贝塞尔路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Flutter BottomAppBar 自定义路径 + 贝塞尔曲线实现闲鱼底部导航