Swift、iboutlet 和自定义控件
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【中文标题】Swift、iboutlet 和自定义控件【英文标题】:Swift, iboutlet and custom controls 【发布时间】:2014-06-08 09:17:38 【问题描述】:我可能正在做一些非常愚蠢的事情,但我似乎无法使用 Interface Builder 将 IBOutlet 变量连接到自定义视图,但只能在 Swift 中使用。
我创建了一个名为 MyView 的类,它从 UIView 扩展而来。在我的控制器中,我有一个 MyView 变量(声明为 @IBOutlet var newView: MyView)。我进入 IB 并将 UIView 拖到窗口上并给它一个 MyView 类。
每当我在 Objective C 中完成类似操作时,我都可以单击应用程序窗口顶部的 View Controller 按钮,选择变量并将其向下拖动到控件以将两者链接在一起。当我在 Swift 中尝试时,它拒绝识别视图存在。
如果我将控制器中的变量类更改为 UIView,它可以正常工作。但不是我的自定义视图。
还有其他人遇到过这个问题吗?它是一个功能,还是只是我的白痴?
控制器代码
import UIKit
class ViewController: UIViewController
@IBOutlet var newView:MyView
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
override func didReceiveMemoryWarning()
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
查看代码
import UIKit
class MyView: UIView
init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
// Initialization code
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect)
// Drawing code
*/
【问题讨论】:
我也遇到了这个问题,我认为这是一个错误,你应该报告它。 【参考方案1】:我遇到过类似的问题,我认为这部分是缓存问题,部分只是 Xcode6/Swift 问题。我发现需要的第一步是确保在选择“自动”时视图控制器 .swift 文件将加载到助理编辑器中。
当 Xcode 发现这两个文件都已链接时,我有时可以从视图/按钮/等中进行控制拖动。从 IB 到 .swift 文件,但经常不得不从 @IBOutlet var newView:MyView
行的排水沟中的空圆圈拖动到我希望它匹配的视图。
如果您无法在助手编辑器中加载文件,那么我发现执行以下操作通常会起作用:
-
从 IB 视图中删除自定义类
清理项目(cmd + K)
关闭/重新打开 Xcode
可能再次清洁?
将自定义类添加回视图
希望它有效:)
如果这似乎让你半途而废/无处可去,请添加评论,我会看看它是否会触发我所做的其他事情
【讨论】:
谢谢。这些都没有真正解决直接问题(从现有的@IBOutlet 拖动到 IB 窗口中的自定义视图),但确实提供了另一种方法 - 从 IB 窗口中的 MyView 拖动到助理编辑器,它创建(和链接)相关的 IBOutlet。这似乎达到了相同的总体需求。 从排水沟的空圈中钩住就成功了!谢谢!【参考方案2】:在我的情况下,import UIKit
丢失了,添加此行后,我可以再次从 Storyboard 创建一个 IBOutlet。
【讨论】:
【参考方案3】:我遇到了与此线程中描述的问题类似的问题。也许您找到了解决方案,也许没有,但将来遇到此问题的任何人。我发现关键是使用“required init”函数如下:
required init(coder aDecoder: NSCoder)
print("DrawerView: required init")
super.init(coder: aDecoder)!
screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds
screenWidth = screenSize.width
screenHeight = screenSize.height
self.userInteractionEnabled = true
addCustomGestureRecognizer()
这是我的自定义视图的完整类:
导入 UIKit 导入基金会
类 DrawerView: UIView
var screenSize: CGRect!
var screenWidth: CGFloat!
var screenHeight: CGFloat!
var drawerState: Int = 0
override init (frame : CGRect)
print("DrawerView: main init")
super.init(frame : frame)
override func layoutSubviews()
print("DrawerView: layoutSubviews")
super.layoutSubviews()
convenience init ()
self.init(frame:CGRect.zero)
required init(coder aDecoder: NSCoder)
print("DrawerView: required init")
super.init(coder: aDecoder)!
screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds
screenWidth = screenSize.width
screenHeight = screenSize.height
self.userInteractionEnabled = true
addCustomGestureRecognizer()
func addCustomGestureRecognizer ()
print("DrawerView: addCustomGestureRecognizer")
let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleDrawerSwipeGesture(_:)))
swipeDown.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Down
self.addGestureRecognizer(swipeDown)
let swipeUp = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleDrawerSwipeGesture(_:)))
swipeUp.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up
self.addGestureRecognizer(swipeUp)
print("DrawerView self: \(self)")
func minimizeDrawer()
UIView.animateWithDuration(0.25, delay: 0.0, options: .CurveEaseOut, animations:
// let height = self.bookButton.frame.size.height
// let newPosY = (self.screenHeight-64)*0.89
// print("newPosY: \(newPosY)")
self.setY(self.screenHeight*0.86)
, completion: finished in
self.drawerState = 0
for view in self.subviews
if let _ = view as? UIButton
let currentButton = view as! UIButton
currentButton.highlighted = false
else if let _ = view as? UILabel
let currentButton = view as! UILabel
if self.tag == 99
currentButton.text = "hisotry"
else if self.tag == 999
currentButton.text = "results"
)
func handleDrawerSwipeGesture(gesture: UIGestureRecognizer)
print("handleDrawerSwipeGesture: \(self.drawerState)")
if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer
switch self.drawerState
case 0:
if swipeGesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Down
// nothing to be done, mini and swiping down
print("mini: !")
else
// mini and swiping up, should go to underneath city box
UIView.animateWithDuration(0.25, delay: 0.0, options: .CurveEaseOut, animations:
let toYPos:CGFloat = 128 + 64 + 8
self.setY(toYPos)
, completion: finished in
self.drawerState = 1
for view in self.subviews
if let _ = view as? UIButton
let currentButton = view as! UIButton
currentButton.highlighted = true
else if let _ = view as? UILabel
let currentLabel = view as! UILabel
currentLabel.text = "close"
)
break;
case 1:
if swipeGesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Down
// open and swiping down
self.minimizeDrawer()
else
// open and swiping up, nothing to be done
break;
default:
break;
希望这会有所帮助...
【讨论】:
以上是关于Swift、iboutlet 和自定义控件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Swift - 带有 xib 文件的自定义视图,IBOutlet 为 nil
Swift Cocoa Touch 自定义单元格为 IBOutlets 返回 nil