最快的 stride-3 收集指令序列是啥?
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【中文标题】最快的 stride-3 收集指令序列是啥?【英文标题】:What's the fastest stride-3 gather instruction sequence?最快的 stride-3 收集指令序列是什么? 【发布时间】:2017-07-08 09:39:54 【问题描述】:问题:
从内存中生成 32 位元素的 stride-3 集合的最有效序列是什么? 如果内存排列为:
MEM = R0 G0 B0 R1 G1 B1 R2 G2 B2 R3 G3 B3 ...
我们要获得三个 YMM 寄存器,其中:
YMM0 = R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7
YMM1 = G0 G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7
YMM2 = B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
动机和讨论
标量 C 代码类似于
template <typename T>
T Process(const T* Input)
T Result = 0;
for (int i=0; i < 4096; ++i)
T R = Input[3*i];
T G = Input[3*i+1];
T B = Input[3*i+2];
Result += some_parallelizable_algorithm<T>(R, G, B);
return Result;
假设 some_parallelizable_algorithm 是用内在函数编写的,并已调整为尽可能快的实现:
template <typename T>
__m256i some_parallelizable_algorithm(__m256i R, __m256i G, __m256i B);
所以 T=int32_t 的向量实现可以是这样的:
template <>
int32_t Process<int32_t>(const int32_t* Input)
__m256i Step = _mm256_set_epi32(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
__m256i Result = _mm256_setzero_si256();
for (int i=0; i < 4096; i+=8)
// R = R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7
__m256i R = _mm256_i32gather_epi32 (Input+3*i, Step, 3);
// G = G0 G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7
__m256i G = _mm256_i32gather_epi32 (Input+3*i+1, Step, 3);
// B = B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
__m256i B = _mm256_i32gather_epi32 (Input+3*i+2, Step, 3);
Result = _mm256_add_epi32 (Result,
some_parallelizable_algorithm<int32_t>(R, G, B));
// Here should be the less interesting part:
// Perform a reduction on Result and return the result
首先,可以这样做,因为有针对 32 位元素的收集指令,但没有针对 16 位元素或 8 位元素的指令。 其次,更重要的是,出于性能原因,应完全避免使用上述收集指令。使用连续的宽负载并将加载的值打乱以获得 R、G 和 B 向量可能更有效。
template <>
int32_t Process<int32_t>(const int32_t* Input)
__m256i Result = _mm256_setzero_si256();
for (int i=0; i < 4096; i+=3)
__m256i Ld0 = _mm256_lddqu_si256((__m256i*)Input+3*i));
__m256i Ld1 = _mm256_lddqu_si256((__m256i*)Input+3*i+1));
__m256i Ld2 = _mm256_lddqu_si256((__m256i*)Input+3*i+2));
__m256i R = ???
__m256i G = ???
__m256i B = ???
Result = _mm256_add_epi32 (Result,
some_parallelizable_algorithm<int32_t>(R, G, B));
// Here should be the less interesting part:
// Perform a reduction on Result and return the result
似乎对于 power-2 stride (2, 4, ...) 有使用 UNKPCKL/UNKPCKH 的已知方法,但对于 stride-3 访问,我找不到任何参考。
我有兴趣解决 T=int32_t、T=int16_t 和 T=int8_t 的问题,但为了保持专注,我们只讨论第一种情况。
【问题讨论】:
使用连续的宽负载和随机播放可能更有效。是的,当然,但你是对的,如何做好这件事并不明显。 >.pshufb 和por
。也许我们可以以某种方式屏蔽和使用packuswb
,并对混合了 R、G 和 B 的向量做一些事情?可能不会,因为屏蔽输入以消除饱和是昂贵的,并且合并可能需要vpblendvb
(与vpblendd
相比更昂贵)
也许pshufb
为packuswb
设置两个输入(因为pshufb
将设置控制向量高位的元素归零),并在第三个与另一个pshufb
合并+ por
?
在某些情况下,如果可以进行自动矢量化,英特尔编译器可能会为您完成 - codeproject.com/Articles/1182515/…
@PeterCordes 这些“奇数”交错有一种通用的方法来维护O(N*log(SIMD-width))
指令计数(如果您使用标量指令,则为O(N * SIMD-width)
)。因为我需要它们高达 stride-19。但我面前没有它,因为它很复杂。
@zr。它们不存在。这是我几年前遇到同样问题时得出的,但我还没有在任何地方发表过。因此,除非其他人重新发明了它(或者如果他们先来,我重新发明了它),否则您将找不到参考。下班回家后我会发布 3-stride 的解决方案,因为我无法在此处访问它。
【参考方案1】:
This article from Intel 描述了如何精确地完成您想要的 3x8 大小写。
那篇文章涵盖了float
案例。如果你想要int32
,你需要转换输出,因为_mm256_shuffle_ps()
没有整数版本。
逐字复制他们的解决方案:
float *p; // address of first vector
__m128 *m = (__m128*) p;
__m256 m03;
__m256 m14;
__m256 m25;
m03 = _mm256_castps128_ps256(m[0]); // load lower halves
m14 = _mm256_castps128_ps256(m[1]);
m25 = _mm256_castps128_ps256(m[2]);
m03 = _mm256_insertf128_ps(m03 ,m[3],1); // load upper halves
m14 = _mm256_insertf128_ps(m14 ,m[4],1);
m25 = _mm256_insertf128_ps(m25 ,m[5],1);
__m256 xy = _mm256_shuffle_ps(m14, m25, _MM_SHUFFLE( 2,1,3,2)); // upper x's and y's
__m256 yz = _mm256_shuffle_ps(m03, m14, _MM_SHUFFLE( 1,0,2,1)); // lower y's and z's
__m256 x = _mm256_shuffle_ps(m03, xy , _MM_SHUFFLE( 2,0,3,0));
__m256 y = _mm256_shuffle_ps(yz , xy , _MM_SHUFFLE( 3,1,2,0));
__m256 z = _mm256_shuffle_ps(yz , m25, _MM_SHUFFLE( 3,0,3,1));
所以这是 11 条指令。 (6 次加载,5 次随机播放)
在一般情况下,可以在O(S*log(W))
指令中执行S x W
转置。地点:
S
是大步
W
是 SIMD 宽度
假设存在2-vector permutes和half-vector insert-loads,则公式变为:
(S x W load-permute) <= S * (lg(W) + 1) instructions
忽略 reg-reg 移动。对于像3 x 4
这样的退化案例,可能会做得更好。
这是使用 AVX512 的 3 x 16
加载转置:(6 次加载,3 次随机播放,6 次混合)
FORCE_INLINE void transpose_f32_16x3_forward_AVX512(
const float T[48],
__m512& r0, __m512& r1, __m512& r2
)
__m512 a0, a1, a2;
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
// 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
// 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
a0 = _mm512_castps256_ps512(_mm256_loadu_ps(T + 0));
a1 = _mm512_castps256_ps512(_mm256_loadu_ps(T + 8));
a2 = _mm512_castps256_ps512(_mm256_loadu_ps(T + 16));
a0 = _mm512_insertf32x8(a0, ((const __m256*)T)[3], 1);
a1 = _mm512_insertf32x8(a1, ((const __m256*)T)[4], 1);
a2 = _mm512_insertf32x8(a2, ((const __m256*)T)[5], 1);
// 0 1 2 3 4 5 6 7 24 25 26 27 28 29 30 31
// 8 9 10 11 12 13 14 15 32 33 34 35 36 37 38 39
// 16 17 18 19 20 21 22 23 40 41 42 43 44 45 46 47
r0 = _mm512_mask_blend_ps(0xf0f0, a0, a1);
r1 = _mm512_permutex2var_ps(a0, _mm512_setr_epi32( 4, 5, 6, 7, 16, 17, 18, 19, 12, 13, 14, 15, 24, 25, 26, 27), a2);
r2 = _mm512_mask_blend_ps(0xf0f0, a1, a2);
// 0 1 2 3 12 13 14 15 24 25 26 27 36 37 38 39
// 4 5 6 7 16 17 18 19 28 29 30 31 40 41 42 43
// 8 9 10 11 20 21 22 23 32 33 34 35 44 45 46 47
a0 = _mm512_mask_blend_ps(0xcccc, r0, r1);
a1 = _mm512_shuffle_ps(r0, r2, 78);
a2 = _mm512_mask_blend_ps(0xcccc, r1, r2);
// 0 1 6 7 12 13 18 19 24 25 30 31 36 37 42 43
// 2 3 8 9 14 15 20 21 26 27 32 33 38 39 44 45
// 4 5 10 11 16 17 22 23 28 29 34 35 40 41 46 47
r0 = _mm512_mask_blend_ps(0xaaaa, a0, a1);
r1 = _mm512_permutex2var_ps(a0, _mm512_setr_epi32( 1, 16, 3, 18, 5, 20, 7, 22, 9, 24, 11, 26, 13, 28, 15, 30), a2);
r2 = _mm512_mask_blend_ps(0xaaaa, a1, a2);
// 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45
// 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46
// 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47
逆向3 x 16
transpose-store 将作为练习留给读者。
因为S = 3
有点退化,所以这种模式一点也不简单。但是,如果您能看到这种模式,您就可以将其推广到任何奇数 S
以及任何二次幂 W
。
【讨论】:
请注意,vinsertf128 y,y,m,imm8
是 Intel/AMD CPU 上的 2-uop 加载+混合指令。所以我可能会说成本是“3 次加载,3 次加载+混合,5 次洗牌”。 (在 Sandybridge 上,来自内存源的 vinsertf128
需要端口 5,但在 HSW/SKL 和 Ryzen 上,ALU uop 可以在任何矢量 ALU 端口上运行。)
这仅回答了int32_t
部分问题,对吧?对于更窄的元素来说,看起来工作量要大得多,因为没有shufps
的更小的元素版本。就像输入中的 pshufb
一样,在输入到 shufps
之前将元素组合在一起?
@PeterCordes 您还可以用 3 个半向量加载 + 3 个半向量插入换取 3 个全向量加载 + 3 个置换。由于您正在增加端口 5 压力,因此在当前 CPU 上这不是一个很好的权衡。
@PeterCordes 只要您提供一种进行适当置换的方法,就可以扩展到任何粒度(包括字节)。在较小的粒度上,您会注意到 2 向量置换实际上并没有穿过任何车道。所以它们可以用 shift + blend-masking 来模拟 - 从而减轻端口 5 的压力。我在 AVX512 示例上的 3 x 16
具有比随机播放更多的混合,因此它甚至可能不受端口 5 限制。对于3 x 16
情况,通用S x W
算法需要9 x 2-vector shuffle。碰巧其中 6 次洗牌减少到混合。
@PeterCordes 嗯... 3 x 16 AVX512 机箱足够小,可以使用 2-vector permutes 进行暴力破解。 3 个 512 位加载和 6 个 _mm512_permutex2var_ps()
。有 3 个输出,每个只有 3 个输入。 2 个排列可以让你从 3 个向量中提取任何你想要的东西。所以3 x 2 = 6
置换。如果我今晚有时间,我可能会拼凑出那个解决方案。我的解决方案中的一个只是与通用S x W
方法的直接偏差。这种通用方法实际上只对 S >= 5
有用。【参考方案2】:
8 位整数大小写。
上面的cmets中已经提到,两个输入shuffle指令,比如vshufps
,不要
存在 8 位粒度。因此,8 位解决方案与 32 位解决方案略有不同。下面介绍两种不同的解决方案。
一种简单的方法是将 8 位整数 'color by color (R G B)' 与 6 vpblendvb
-s 分组,然后
通过vpshufb
排列:
#include <stdio.h>
#include <x86intrin.h>
/* gcc -O3 -Wall -m64 -march=broadwell stride_3.c */
int __attribute__ ((noinline)) print_vec_char(__m256i x);
int main()
char *m;
int i;
__m256i blnd1 = _mm256_set_epi8(0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0, 0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0);
__m256i blnd2 = _mm256_set_epi8(0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0, 0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,0);
__m256i p0 = _mm256_set_epi8(13,10,7,4,1, 14,11,8,5,2, 15,12,9,6,3,0, 13,10,7,4,1, 14,11,8,5,2, 15,12,9,6,3,0);
__m256i p1 = _mm256_set_epi8(14,11,8,5,2, 15,12,9,6,3,0, 13,10,7,4,1, 14,11,8,5,2, 15,12,9,6,3,0, 13,10,7,4,1);
__m256i p2 = _mm256_set_epi8(15,12,9,6,3,0, 13,10,7,4,1, 14,11,8,5,2, 15,12,9,6,3,0, 13,10,7,4,1, 14,11,8,5,2);
m = _mm_malloc(96,32);
for(i = 0; i < 96; i++) m[i] = i;
// printf("m_lo ");print_vec_char(_mm256_load_si256((__m256i*)&m[0]));printf("m_mid ");print_vec_char(_mm256_load_si256((__m256i*)&m[32]));printf("m_hi ");print_vec_char(_mm256_load_si256((__m256i*)&m[64]));printf("\n");
// m_lo 31 30 29 28 | 27 26 25 24 | 23 22 21 20 | 19 18 17 16 || 15 14 13 12 | 11 10 9 8 | 7 6 5 4 | 3 2 1 0
// m_mid 63 62 61 60 | 59 58 57 56 | 55 54 53 52 | 51 50 49 48 || 47 46 45 44 | 43 42 41 40 | 39 38 37 36 | 35 34 33 32
// m_hi 95 94 93 92 | 91 90 89 88 | 87 86 85 84 | 83 82 81 80 || 79 78 77 76 | 75 74 73 72 | 71 70 69 68 | 67 66 65 64
__m256i t0 = _mm256_castsi128_si256(_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[0]));
__m256i t1 = _mm256_castsi128_si256(_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[16]));
__m256i t2 = _mm256_castsi128_si256(_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[32]));
t0 = _mm256_inserti128_si256(t0,_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[48]),1);
t1 = _mm256_inserti128_si256(t1,_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[64]),1);
t2 = _mm256_inserti128_si256(t2,_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[80]),1);
// printf("t0 ");print_vec_char(t0);printf("t1 ");print_vec_char(t1);printf("t2 ");print_vec_char(t2);printf("\n");
// t0 63 62 61 60 | 59 58 57 56 | 55 54 53 52 | 51 50 49 48 || 15 14 13 12 | 11 10 9 8 | 7 6 5 4 | 3 2 1 0
// t1 79 78 77 76 | 75 74 73 72 | 71 70 69 68 | 67 66 65 64 || 31 30 29 28 | 27 26 25 24 | 23 22 21 20 | 19 18 17 16
// t2 95 94 93 92 | 91 90 89 88 | 87 86 85 84 | 83 82 81 80 || 47 46 45 44 | 43 42 41 40 | 39 38 37 36 | 35 34 33 32
__m256i u0 = _mm256_blendv_epi8( _mm256_blendv_epi8(t0,t1,blnd2), t2,blnd1);
__m256i u1 = _mm256_blendv_epi8( _mm256_blendv_epi8(t1,t2,blnd2), t0,blnd1);
__m256i u2 = _mm256_blendv_epi8( _mm256_blendv_epi8(t2,t0,blnd2), t1,blnd1);
// printf("u0 ");print_vec_char(u0);printf("u1 ");print_vec_char(u1);printf("u2 ");print_vec_char(u2);printf("\n");
// u0 63 78 93 60 | 75 90 57 72 | 87 54 69 84 | 51 66 81 48 || 15 30 45 12 | 27 42 9 24 | 39 6 21 36 | 3 18 33 0
// u1 79 94 61 76 | 91 58 73 88 | 55 70 85 52 | 67 82 49 64 || 31 46 13 28 | 43 10 25 40 | 7 22 37 4 | 19 34 1 16
// u2 95 62 77 92 | 59 74 89 56 | 71 86 53 68 | 83 50 65 80 || 47 14 29 44 | 11 26 41 8 | 23 38 5 20 | 35 2 17 32
t0 = _mm256_shuffle_epi8(u0,p0);
t1 = _mm256_shuffle_epi8(u1,p1);
t2 = _mm256_shuffle_epi8(u2,p2);
printf("t0 ");print_vec_char(t0);printf("t1 ");print_vec_char(t1);printf("t2 ");print_vec_char(t2);printf("\n");
// t0 93 90 87 84 | 81 78 75 72 | 69 66 63 60 | 57 54 51 48 || 45 42 39 36 | 33 30 27 24 | 21 18 15 12 | 9 6 3 0
// t1 94 91 88 85 | 82 79 76 73 | 70 67 64 61 | 58 55 52 49 || 46 43 40 37 | 34 31 28 25 | 22 19 16 13 | 10 7 4 1
// t2 95 92 89 86 | 83 80 77 74 | 71 68 65 62 | 59 56 53 50 || 47 44 41 38 | 35 32 29 26 | 23 20 17 14 | 11 8 5 2
return 0;
int __attribute__ ((noinline)) print_vec_char(__m256i x)
char v[32];
_mm256_storeu_si256((__m256i *)v,x);
printf("%3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi || ",
v[31],v[30],v[29],v[28],v[27],v[26],v[25],v[24],v[23],v[22],v[21],v[20],v[19],v[18],v[17],v[16]);
printf("%3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi \n",
v[15],v[14],v[13],v[12],v[11],v[10],v[9],v[8],v[7],v[6],v[5],v[4],v[3],v[2],v[1],v[0]);
return 0;
说明摘要:
3 vmovdqu
3 vinserti128-load
6 vpblendvb
3 vpshufb
不幸的是,vpblendvb
指令通常比较慢:
在 Intel Skylake vpblendvb
上,每个周期的吞吐量为 1,并且
在 AMD Ryzen 和 Intel Haswell 上,吞吐量仅为每两个周期一个。
Skylake-X 具有快速字节混合vpblendmb
(每个周期吞吐量三个(256 位)),尽管在 Skylake-X 上可能更多
对使用 512 位向量而不是 256 位的解决方案感兴趣。
另一种方法是将vpshufb
与vshufps
结合起来,正如上面@Peter Cordes 的cmets 中所建议的那样。
在下面的代码中,数据被加载为 12 字节的块。总共需要比第一个解决方案更多的指令。
尽管如此,第二个解决方案的性能可能比第一个解决方案更好,具体取决于周围的代码
和微架构。
#include <stdio.h>
#include <x86intrin.h>
/* gcc -O3 -Wall -m64 -march=broadwell stride_3.c */
int __attribute__ ((noinline)) print_vec_char(__m256i x);
inline __m256i _mm256_shufps_epi32(__m256i a,__m256i b,int imm)return _mm256_castps_si256(_mm256_shuffle_ps(_mm256_castsi256_ps(a),_mm256_castsi256_ps(b),imm));
int main()
char *m;
int i;
__m256i p0 = _mm256_set_epi8(-1,-1,-1,-1, 11,8,5,2, 10,7,4,1, 9,6,3,0, -1,-1,-1,-1, 11,8,5,2, 10,7,4,1, 9,6,3,0);
__m256i p1 = _mm256_set_epi8(11,8,5,2, 10,7,4,1, 9,6,3,0, -1,-1,-1,-1, 11,8,5,2, 10,7,4,1, 9,6,3,0, -1,-1,-1,-1);
__m256i p2 = _mm256_set_epi8(10,7,4,1, 9,6,3,0, -1,-1,-1,-1, 11,8,5,2, 10,7,4,1, 9,6,3,0,-1, -1,-1,-1, 11,8,5,2);
__m256i p3 = _mm256_set_epi8(9,6,3,0, -1,-1,-1,-1, 11,8,5,2, 10,7,4,1, 9,6,3,0, -1,-1,-1,-1, 11,8,5,2, 10,7,4,1);
m = _mm_malloc(96+4,32); /* 4 extra dummy bytes to avoid errors with _mm_loadu_si128((__m128i*)&m[84]) . Otherwise use maskload instead of standard load */
for(i = 0; i < 96; i++) m[i] = i;
// printf("m_lo ");print_vec_char(_mm256_load_si256((__m256i*)&m[0]));printf("m_mid ");print_vec_char(_mm256_load_si256((__m256i*)&m[32]));printf("m_hi ");print_vec_char(_mm256_load_si256((__m256i*)&m[64]));printf("\n");
// m_lo 31 30 29 28 | 27 26 25 24 | 23 22 21 20 | 19 18 17 16 || 15 14 13 12 | 11 10 9 8 | 7 6 5 4 | 3 2 1 0
// m_mid 63 62 61 60 | 59 58 57 56 | 55 54 53 52 | 51 50 49 48 || 47 46 45 44 | 43 42 41 40 | 39 38 37 36 | 35 34 33 32
// m_hi 95 94 93 92 | 91 90 89 88 | 87 86 85 84 | 83 82 81 80 || 79 78 77 76 | 75 74 73 72 | 71 70 69 68 | 67 66 65 64
__m256i t0 = _mm256_castsi128_si256(_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[0]));
__m256i t1 = _mm256_castsi128_si256(_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[12]));
__m256i t2 = _mm256_castsi128_si256(_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[24]));
__m256i t3 = _mm256_castsi128_si256(_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[36]));
t0 = _mm256_inserti128_si256(t0,_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[48]),1);
t1 = _mm256_inserti128_si256(t1,_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[60]),1);
t2 = _mm256_inserti128_si256(t2,_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[72]),1);
t3 = _mm256_inserti128_si256(t3,_mm_loadu_si128((__m128i*)&m[84]),1); /* Use a masked load (_mm_maskload_epi32) here if m[99] is not a valid address */
// printf("t0 ");print_vec_char(t0);printf("t1 ");print_vec_char(t1);printf("t2 ");print_vec_char(t2);printf("t3 ");print_vec_char(t3);printf("\n");
// t0 63 62 61 60 | 59 58 57 56 | 55 54 53 52 | 51 50 49 48 || 15 14 13 12 | 11 10 9 8 | 7 6 5 4 | 3 2 1 0
// t1 75 74 73 72 | 71 70 69 68 | 67 66 65 64 | 63 62 61 60 || 27 26 25 24 | 23 22 21 20 | 19 18 17 16 | 15 14 13 12
// t2 87 86 85 84 | 83 82 81 80 | 79 78 77 76 | 75 74 73 72 || 39 38 37 36 | 35 34 33 32 | 31 30 29 28 | 27 26 25 24
// t3 0 0 0 0 | 95 94 93 92 | 91 90 89 88 | 87 86 85 84 || 51 50 49 48 | 47 46 45 44 | 43 42 41 40 | 39 38 37 36
t0 = _mm256_shuffle_epi8(t0,p0);
t1 = _mm256_shuffle_epi8(t1,p1);
t2 = _mm256_shuffle_epi8(t2,p2);
t3 = _mm256_shuffle_epi8(t3,p3);
// printf("t0 ");print_vec_char(t0);printf("t1 ");print_vec_char(t1);printf("t2 ");print_vec_char(t2);printf("t3 ");print_vec_char(t3);printf("\n");
// t0 0 0 0 0 | 59 56 53 50 | 58 55 52 49 | 57 54 51 48 || 0 0 0 0 | 11 8 5 2 | 10 7 4 1 | 9 6 3 0
// t1 71 68 65 62 | 70 67 64 61 | 69 66 63 60 | 0 0 0 0 || 23 20 17 14 | 22 19 16 13 | 21 18 15 12 | 0 0 0 0
// t2 82 79 76 73 | 81 78 75 72 | 0 0 0 0 | 83 80 77 74 || 34 31 28 25 | 33 30 27 24 | 0 0 0 0 | 35 32 29 26
// t3 93 90 87 84 | 0 0 0 0 | 95 92 89 86 | 94 91 88 85 || 45 42 39 36 | 0 0 0 0 | 47 44 41 38 | 46 43 40 37
__m256i u0 = _mm256_blend_epi32(t0,t1,0b10101010);
__m256i u1 = _mm256_blend_epi32(t2,t3,0b10101010);
__m256i u2 = _mm256_blend_epi32(t0,t1,0b01010101);
__m256i u3 = _mm256_blend_epi32(t2,t3,0b01010101);
// printf("u0 ");print_vec_char(u0);printf("u1 ");print_vec_char(u1);printf("u2 ");print_vec_char(u2);printf("u3 ");print_vec_char(u3);printf("\n");
// u0 71 68 65 62 | 59 56 53 50 | 69 66 63 60 | 57 54 51 48 || 23 20 17 14 | 11 8 5 2 | 21 18 15 12 | 9 6 3 0
// u1 93 90 87 84 | 81 78 75 72 | 95 92 89 86 | 83 80 77 74 || 45 42 39 36 | 33 30 27 24 | 47 44 41 38 | 35 32 29 26
// u2 0 0 0 0 | 70 67 64 61 | 58 55 52 49 | 0 0 0 0 || 0 0 0 0 | 22 19 16 13 | 10 7 4 1 | 0 0 0 0
// u3 82 79 76 73 | 0 0 0 0 | 0 0 0 0 | 94 91 88 85 || 34 31 28 25 | 0 0 0 0 | 0 0 0 0 | 46 43 40 37
t0 = _mm256_blend_epi32(u0,u1,0b11001100);
t1 = _mm256_shufps_epi32(u2,u3,0b00111001);
t2 = _mm256_shufps_epi32(u0,u1,0b01001110);
printf("t0 ");print_vec_char(t0);printf("t1 ");print_vec_char(t1);printf("t2 ");print_vec_char(t2);printf("\n");
// t0 93 90 87 84 | 81 78 75 72 | 69 66 63 60 | 57 54 51 48 || 45 42 39 36 | 33 30 27 24 | 21 18 15 12 | 9 6 3 0
// t1 94 91 88 85 | 82 79 76 73 | 70 67 64 61 | 58 55 52 49 || 46 43 40 37 | 34 31 28 25 | 22 19 16 13 | 10 7 4 1
// t2 95 92 89 86 | 83 80 77 74 | 71 68 65 62 | 59 56 53 50 || 47 44 41 38 | 35 32 29 26 | 23 20 17 14 | 11 8 5 2
return 0;
int __attribute__ ((noinline)) print_vec_char(__m256i x)
char v[32];
_mm256_storeu_si256((__m256i *)v,x);
printf("%3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi || ",
v[31],v[30],v[29],v[28],v[27],v[26],v[25],v[24],v[23],v[22],v[21],v[20],v[19],v[18],v[17],v[16]);
printf("%3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi | %3hhi %3hhi %3hhi %3hhi \n",
v[15],v[14],v[13],v[12],v[11],v[10],v[9],v[8],v[7],v[6],v[5],v[4],v[3],v[2],v[1],v[0]);
return 0;
说明摘要:
4 vmovdqu
4 vinserti128-load
4 vpshufb
5 vpblendd (vpblendd is much faster than vpblendvb on most cpu architectures)
2 vshufps
这些方法的思想很容易适应 16 位的情况。
【讨论】:
酷,有趣的是,看看我的想法是如何通过完整的实现实现的:)(顺便说一句,Haswell 上的vpblendvb
在这里特别糟糕,因为它是端口 5 的 2 微指令,所以它直接竞争vpshufb
。Agner 说在 SKL 上 p015 是 2 微指令,但奇怪的是每个时钟仍然只有 1 个。)无论如何,在 Haswell 上,shufps 版本有 6 个随机端口微指令,而 vblendvb 版本有 15 个。使用未对齐的负载来替换/简化 shuffle 绝对是一个有用的技巧。
@PeterCordes 我做了一些简单的测试,周围的代码不相关,但即使在 Skylake 上,vpblendvb
版本似乎也比vpshufb + vshufps
版本慢。尽管如此,如果_mm512_permutexvar_epi8(idx, a)
指令集提供了一个快速通道穿越AVX512VBMI
,那么字节混合的想法可能会很有趣。以上是关于最快的 stride-3 收集指令序列是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章