JS / Canvas - 如何仅在按下键时更新 draw() 函数?

Posted

技术标签:

【中文标题】JS / Canvas - 如何仅在按下键时更新 draw() 函数?【英文标题】:JS / Canvas - How do I update the draw() function only when key is pressed? 【发布时间】:2019-11-29 09:14:25 【问题描述】:

编辑:我自己解决了,很确定这不是理想的方法(:D)但它现在有效:P

解决方案:

document.addEventListener('keydown', e => 
  switch (e.keyCode) 
    case 37:
      game.toggleTurn();
      gameLoop();
      break;

    case 39:
      game.toggleTurn();
      gameLoop();
      break;

    case 40:
      game.toggleTurn();
      gameLoop();
      break;

    case 38:
      game.toggleTurn();
      gameLoop();
      break;
  
);

我正在尝试制作一个“roguelike”游戏以在画布上进行练习,但遇到了一些麻烦。

我想做什么:

我想在我的游戏循环中实现一个“转向”系统,以便它只在转向事件发生时运行。

这里有一些代码,所以你可以看到我在说什么:

我的 index.js


let canvas = document.getElementById('gameScreen');
let ctx = canvas.getContext('2d');

const GAME_WIDTH = 1024;
const GAME_HEIGHT = 1024;

ctx.clearRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

let lastTime = 0;

let game = new Game(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
game.start();

function gameLoop() 

  ctx.clearRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

  game.draw(ctx);
  requestAnimationFrame(gameLoop);

requestAnimationFrame(gameLoop);

我的game.js:

import Player from './player.js';
import InputHandler from './input.js';
import  buildLevel, map1  from './levels.js';

export default class Game 
  constructor(gameWidth, gameHeight) 
    this.gameWidth = gameWidth;
    this.gameHeight = gameHeight;
    this.player = new Player(this);
    this.gameObjects = [];
    this.walls = [];

    this.levels = [map1];
    this.currentLevel = 0;
    new InputHandler(this.player, this);
  

  start() 
    this.walls = buildLevel(this, this.levels[this.currentLevel]);
    console.log('yes');
    this.gameObjects = [this.player];
  

  update(deltaTime) 
    console.log('update');
  

  draw(ctx) 
    console.log('draw');
    [...this.gameObjects, ...this.walls].forEach(object => object.draw(ctx));
  


所以现在,我可以开始游戏,生成地图,我有了玩家,我可以移动他。 让我烦恼的是,“draw()”函数一直在循环运行。

只有在触发回合事件时重新绘制游戏或玩家的正确方法是什么?

希望我没有把你弄糊涂,谢谢!

【问题讨论】:

也许添加一个变量来跟踪状态并将你的平局包装在if 【参考方案1】:

你可以使用类似的东西。您可以在回合事件中更改 isTurn 布尔值的状态,并在游戏循环中使用 if 来检查其值并停止循环。

var isTurn = true;

function pauseGame() 
    isTurn = !isTurn;
    if (!isTurn) gameLoop();


function gameLoop() 

    if (isTurn) return;
    ctx.clearRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

    game.draw(ctx);
    requestAnimationFrame(gameLoop);

【讨论】:

感谢您的回复!我已经试过了,问题是一旦循环执行,它就会一直运行下去。 还是一样的结果,console.log("draw") 不停的在控制台打印

以上是关于JS / Canvas - 如何仅在按下键时更新 draw() 函数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JTable keypressed 事件仅在按下的第一个键时触发

如何仅在按下按钮时更新位置

Pygame:如何在不按任何键的情况下使精灵面对相同的方向

按下键时播放音调C#

在 Monogame 中按下键时,我需要帮助上下移动精灵

iPhone如何在按下音量键时隐藏音量覆盖