在 Qt3D 场景上绘制 2D 图形的最佳方法是啥?
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【中文标题】在 Qt3D 场景上绘制 2D 图形的最佳方法是啥?【英文标题】:What's the best way to draw 2D graphics over a Qt3D scene?在 Qt3D 场景上绘制 2D 图形的最佳方法是什么? 【发布时间】:2018-02-11 16:38:18 【问题描述】:我有一个Qt3DWindow
,其中包含一些 3D 内容。它在我的 Qt 应用程序中使用 QWidget::createWindowContainer(QWindow*)
显示为小部件。
在此之上绘制一些 2D 图形(如文本、基本形状等)的首选方法是什么?通常我会覆盖QWidget::paintEvent
并在内部使用QPainter
,但使用Qt3DWindow
是不可能的,因为它不是小部件。
【问题讨论】:
【参考方案1】:This 可以帮助你。将它放在您的 3D 视图之上,您可以在小部件中绘制文本和形状。它不是直接在 3D 表面上绘制,但我不确定这是否容易实现。如果您想在视频游戏中实现类似 HUD 的功能,您必须添加一个框架图分支,该分支对相应的纹理进行正交投影。
【讨论】:
以上是关于在 Qt3D 场景上绘制 2D 图形的最佳方法是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章