使用 SpriteKit 的自定义框架 - 未加载资产文件
Posted
技术标签:
【中文标题】使用 SpriteKit 的自定义框架 - 未加载资产文件【英文标题】:Custom framework using SpriteKit - asset files not loaded 【发布时间】:2018-12-24 09:13:26 【问题描述】:我创建了一个 cocoa touch 框架项目,它使用 SpriteKit 并包含图像资源。 (这是一个框架,因为我的想法是创建一个可以添加到不同应用程序的迷你游戏)。 我正在使用使用此框架的示例项目对其进行测试。 我的问题是在运行时 - 当我创建一个带有图像的精灵时出现错误:
SKTexture: 加载图片资源 XXXXX 时出错
我正在使用 SKSpriteNode(imageNamed:"XXXXXX")。 图像位于文件夹中的框架包中。我也尝试将它们放入资产目录中。没有任何效果。
任何想法是什么问题?
【问题讨论】:
我尝试从框架中创建一个 UIImage 和图像,它起作用了,因为我使用了:UIImage(named:in:compatibleWith:) 并给了它 Bundle(for:type(of:self))。我希望在创建 SKSprite 或 SKTexture 时有某种方法可以传递框架包 【参考方案1】:好吧,既然您可以从框架中获取所需的资源作为 UIImage,那么您不能只是
let image = UIImage(named: "image", in: type(of: self), compatibleWith: nil)
let texture = SKTexture(image: image)
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
【讨论】:
是的,我确实这样做是为了让事情正常进行,但我认为这会消耗性能并且是非常糟糕的做法。不是吗?以上是关于使用 SpriteKit 的自定义框架 - 未加载资产文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 SpriteKit 和 Swift 的自定义着色器有一些不同
从 StoryBoard 加载的自定义 UITableViewCell 未解除分配