如何在 QML 中模拟鼠标点击?
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【中文标题】如何在 QML 中模拟鼠标点击?【英文标题】:How to simulate mouse clicks in QML? 【发布时间】:2011-09-22 15:51:00 【问题描述】:我正在尝试向当前显示的 QML 对象发送QMouseEvent
。
QApplication::sendEvent()
总是返回 false
意味着我的事件没有得到处理;但我不明白为什么。
也许我将事件发送到错误的对象?我应该把它寄到哪里?
我也玩过QGraphicsSceneMouseEvent
而不是QMouseEvent
,但也没有运气。
我尝试使用调试器单步执行事件代码,但它太复杂了,我看不出它为什么不起作用。
背景
我正在开发一款可以通过简单的触摸屏进行控制的软件。我通过以太网获得触摸事件,我想从中合成鼠标点击事件。 这样,软件在目标设备上的控制方式与在开发人员 PC 上的控制方式相同。
更新
-
正如 fejd 所指出的,点击代码是在
QApplication::Exec()
之前执行的,所以我将它移到了一个计时器处理程序中,该处理程序将在 exec()
运行时触发。
添加了按预期工作的特定于 Windows 的代码。
在 Qt 中添加了更多尝试,无论 sendEvent()
返回 true
还是 false
,这些都不起作用。
到目前为止,我有这个:
main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "qmlapplicationviewer.h"
#include "clicksimulator.h"
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[])
QApplication app(argc, argv);
QmlApplicationViewer viewer;
viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationAuto);
viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/qmlClickSimulator/main.qml"));
viewer.showMaximized();
ClickSimulator sim(&viewer);
QTimer timer;
sim.connect(&timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(click()));
timer.start(100);
return app.exec();
点击模拟器.h
#ifndef CLICKSIMULATOR_H
#define CLICKSIMULATOR_H
#include <QObject>
class QmlApplicationViewer;
class ClickSimulator : public QObject
Q_OBJECT
QmlApplicationViewer* m_viewer;
public:
explicit ClickSimulator(QmlApplicationViewer* viewer, QObject *parent = 0);
public slots:
void click();
;
#endif // CLICKSIMULATOR_H
点击模拟器.cpp
#include "clicksimulator.h"
#include "qmlapplicationviewer.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QTest>
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#define WINVER 0x0501
#include "Windows.h"
ClickSimulator::ClickSimulator(QmlApplicationViewer* viewer, QObject *parent) :
QObject(parent)
, m_viewer(viewer)
void ClickSimulator::click()
if (NULL != m_viewer)
const int x = qrand() % 500 + 100, y = qrand() % 500 + 100;
QMouseEvent pressEvent(QEvent::MouseButtonPress, QPoint(x, y), Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
// QMouseEvent pressEvent(
// QEvent::MouseButtonPress,
// QPoint(x, y),
// Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
const bool isSent = QApplication::sendEvent(m_viewer->scene(), &pressEvent);
qDebug() << "'Press' at (" << x << "," << y << ") successful? " << isSent;
QGraphicsSceneMouseEvent pressEvent(QEvent::GraphicsSceneMousePress);
pressEvent.setScenePos(QPointF(x, y));
pressEvent.setButton(Qt::LeftButton);
pressEvent.setButtons(Qt::LeftButton);
QGraphicsItem* item = m_viewer->itemAt(x, y);
const bool isSent = m_viewer->scene()->sendEvent(item, &pressEvent);
//const bool isSent = QApplication::sendEvent(m_viewer->scene(), &pressEvent);
qDebug() << "'Press' at (" << x << "," << y << ") successful? " << isSent;
// This platform specific code works...
const double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN )-1;
const double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN )-1;
const double fx = x*(65535.0f/fScreenWidth);
const double fy = y*(65535.0f/fScreenHeight);
INPUT inp[3];
inp[0].type = INPUT_MOUSE;
MOUSEINPUT & mi = inp[0].mi;
mi.dx = fx;
mi.dy = fy;
mi.mouseData = 0;
mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
mi.time = 0;
mi.dwExtraInfo = 0;
inp[1] = inp[0];
inp[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
inp[2] = inp[0];
inp[2].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(3, inp, sizeof(INPUT));
main.qml
import QtQuick 1.0
Rectangle
width: 360
height: 360
Text
id: text1
text: qsTr("This text is placed at the click coordinates")
MouseArea
id: mousearea1
anchors.fill: parent
onClicked:
console.log("click at " + mouse.x + ", " + mouse.y);
text1.pos.x = mouse.x;
text1.pos.y = mouse.y;
输出
'Press' at ( 147 , 244 ) successful? false
'Press' at ( 147 , 244 ) successful? true
【问题讨论】:
您是否也尝试过指定 globalPos 的 MouseEvent?The globalPos() is initialized to QCursor::pos(), which may not be appropriate. Use the other constructor to specify the global position explicitly.
【参考方案1】:
由于您在 app.exec() 之前发送事件,我认为主事件循环尚未启动。您可以尝试postEvent,但如果 exec() 在事件队列开始之前清除它,这也可能会失败。在那种情况下,也许你可以在 exec() 之后的某个地方发布它?
更新:通过查看QDeclarativeMouseArea autotests,它现在可以工作了。缺少的是发布事件。这对我有用:
QGraphicsSceneMouseEvent pressEvent(QEvent::GraphicsSceneMousePress);
pressEvent.setScenePos(QPointF(x, y));
pressEvent.setButton(Qt::LeftButton);
pressEvent.setButtons(Qt::LeftButton);
QApplication::sendEvent(m_viewer->scene(), &pressEvent);
QGraphicsSceneMouseEvent releaseEvent(QEvent::GraphicsSceneMouseRelease);
releaseEvent.setScenePos(QPointF(x, y));
releaseEvent.setButton(Qt::LeftButton);
releaseEvent.setButtons(Qt::LeftButton);
QApplication::sendEvent(m_viewer->scene(), &releaseEvent);
有点奇怪的是 QML 文件中的 onPressed 在 press 事件之后没有被调用 - 只有在 release 事件也被发送之后。
【讨论】:
关于exec()
的优点。但是,将代码移动到计时器处理程序中也不起作用。我用我当前的测试代码更新了问题。
@foraidt 我已经更新了答案。虽然在 Mac 上进行了测试,但希望在 Windows 上的行为是相同的。【参考方案2】:
接受的答案有效,但有更好的方法。只需使用QGraphicScene
's
bool sendEvent(QGraphicsItem* item, QEvent* event)
功能。如果您知道要将事件发送到哪个项目。
【讨论】:
以上是关于如何在 QML 中模拟鼠标点击?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章