在 node.js 上的 socket.io 上发送消息 client->server->client
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【中文标题】在 node.js 上的 socket.io 上发送消息 client->server->client【英文标题】:Sending messages client->server->client on socket.io on node.js 【发布时间】:2012-05-22 22:48:57 【问题描述】:我正在使用 NodeJS+Socket.IO 进行简单的网页游戏。有用。为什么?
这是我的server.js
var app = require('express').createServer();
var io = require('socket.io').listen(app);
io.sockets.on('connection', function (socket)
socket.on('set nickname' , function (nickname)
socket.nickname = nickname;
console.log(nickname + ' just connected!');
);
socket.on('msg' , function (msg)
socket.msg = msg;
io.sockets.emit('response', msg);
);
socket.on('updatePlayer' , function (updatePlayer)
console.log("Someone just moved on the map!");
);
);
app.listen(8080);
我知道它有效的原因是,当我加载页面并执行此脚本时:
// SERVER STUFF
socket.on('connect', function ()
console.log('We are connected!');
name = $(".name").val();
this.emit('set nickname', name, function (success) );
msg = name + "|" + currX + "|" + currY + "|" + currentMap;
this.emit('msg', msg, function (success) );
socket.on('response', function (data)
var theMsg = data.split("|");
sayDialog("New player! " + theMsg[0] + " connected on map " + theMsg[3] + " on coordinates (" + theMsg[1] + "," + theMsg[2] + ")");
);
);
我进入我的对话框(“CSS div”)类似于New player! weka connected on map 4 on coordinates (10,5)
好的,很酷,所以它起作用了!但是,当我“移动”时,我尝试使用它向服务器发送消息
socket.on('updatePlayer', function ()
console.log("Testing...");
);
我什至没有看到 console
说测试。我不知道为什么。
【问题讨论】:
你是如何触发updatePlayer
事件的?
不是socket.on('updatePlayer', function ()
而是我怎么不认为我在触发它...我怎么触发它?
你必须从服务器触发它到客户端:例如this.emit('updatePlayer', msg);来自服务器。
@weka 完全按照威尔克的建议 - 你需要 emit
事件
【参考方案1】:
客户端。玩家移动并执行函数 movePlayer:
function movePlayer ()
socket.emit ('player move', map: 4, coords: '0.0');
socket.on ('updatePlayer', function (msg)
console.log ('A player moves on map ' + msg.map + ' on coords ' + msg.coords);
);
服务器端。 当有人移动时,会为除原始玩家之外的每个套接字发出“updatePlayer”。在每个客户端,updatePlayer 都会被拦截。
socket.on ('player move', function (msg)
io.sockets.emit ('updatePlayer', msg);
);
【讨论】:
【参考方案2】:服务器端
socket.on('updatePlayer', function(updatePlayer)
console.log("Someone just moved on the map!")
updatePlayer() // will trigger the client side function
);
客户端
socket.emit('updatePlayer', function()
console.log('testing');
)
【讨论】:
以上是关于在 node.js 上的 socket.io 上发送消息 client->server->client的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
STOMP 上的重复事件 Socket.io 和 Node.js
Flask socket.IO 服务器上的 Node.js Socket.io 客户端
node.js 上的 Socket.io-client 只工作一次
Heroku 上的 Socket.io 聊天应用程序与 node.js