Chrome中单个帧中的重复事件
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【中文标题】Chrome中单个帧中的重复事件【英文标题】:Duplicate events in a single frame in Chrome 【发布时间】:2016-12-17 12:31:43 【问题描述】:我正在 Mac 上的 Chrome 中测试一个次优但非常简单的 CSS 动画。在开发工具中,我看到“重新计算样式”和后续活动在单个框架中执行了多次。 “更新层树”被调用了 3 次。
我在 Windows 上的 Chrome 中没有看到这种行为。我也没有在 Firefox 中看到类似的行为。
这是我正在使用的简单演示:http://s.codepen.io/lonekorean/debug/44cf0a50e321de7ec7ff4fac5d3f4514
为什么我看到这些事件重复出现? Chrome 在同一帧中重做这项工作似乎效率很低,所以我想了解原因。
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:之前在 Google 论坛上也有人问过类似的问题,所以我引用了下面给出的解释:
我们用于帧边界的信号在 compositor 实际上会绘制图层,并且有很多 合成师在实际绘图之前有机会退出, 最常见的是更新在视口之外。所以流量 在你的情况下可能是这样的:
您使样式无效; 主线程从 impl 端请求帧; impl 端开始一个框架并请求一个主线程框架; 主线程执行样式重新计算/布局/更新层树; 事实证明,可见区域内没有失效; 未绘制框架。 (上面重复了几次,然后就真的画了一些东西,此时我们标记下一帧 时间轴中的边界)。评论人: Andrey Kosyakov
来源: https://groups.google.com/forum/#!topic/google-chrome-developer-tools/JaWHxD6oaXU
据我了解,使样式无效是决定哪些元素需要重新计算其计算样式的过程。这是通过以Descendant Invalidation Sets 的形式存储元素之间关系的元数据来完成的。
更新:
我可以在 Chrome for Windows 上复制相同的行为,如下所示:
我看不出有什么理由让合成器退出,但我对其中的复杂细节不太熟悉。有点复杂。
【讨论】:
嗯,我正在制作动画的任何内容都不会出现在视口之外。但是从您链接的文档中,即使不需要,树的某些部分也可能无效?仍然困惑为什么这不会在 Windows 上发生。 @lonekorean 我能够在 Windows 版 Chrome 中复制它。请参阅上面的更新。 感谢 Gideon,这实际上让我感觉更好,这也可以在 Windows 中发生。 :) 似乎有很多因素(内存、CPU、GPU 等)可能会影响 Chrome 的确切渲染行为。我认为存在连续动画的事实会导致 Chrome 每帧重新计算多次?它仍然每帧只绘制一次,这是我所期望的。以上是关于Chrome中单个帧中的重复事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Javascript 中的按钮单击事件上打开给定的 URL(在 Chrome 中)- 重复
过滤包含Scala Spark数据帧中数组的列中的数组长度[重复]