带有漂亮 API 的 Haskell 的纯伪随机生成器?
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【中文标题】带有漂亮 API 的 Haskell 的纯伪随机生成器?【英文标题】:Pure pseudo-random generators for Haskell with a nice API? 【发布时间】:2012-01-08 09:22:00 【问题描述】:对于纯伪随机生成器(统一双精度),推荐的 Haskell 包有哪些?
我首先对方便的 API 很感兴趣,速度也会很好。
也许是 mwc-random?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我喜欢mersenne-random-pure64 包。例如,您可以像这样使用它从种子值生成无限的惰性随机双精度流:
import Data.Word (Word64)
import Data.List (unfoldr)
import System.Random.Mersenne.Pure64
randomStream :: (PureMT -> (a, PureMT)) -> PureMT -> [a]
randomStream rndstep g = unfoldr (Just . rndstep) g
toStream :: Word64 -> [Double]
toStream seed = randomStream randomDouble $ pureMT seed
main = print . take 10 $ toStream 42
使用 System.Random(随机)
您可以使用内置的 randoms
函数获得类似的输出,该函数更短且更通用(感谢 ehird 指出):
import System.Random (randoms)
import System.Random.Mersenne.Pure64 (pureMT)
main = print . take 10 $ randomdoubles where
randomdoubles :: [Double]
randomdoubles = randoms $ pureMT 42
使其成为 MonadRandom 的实例
在阅读了MonadRandom
之后,我很好奇如何让PureMT
作为它的一个实例来工作。开箱即用它不起作用,因为PureMT
没有实例化RandomGen
的split
函数。使其工作的一种方法是将PureMT
包装在newtype
中并为RandomGen
类型类编写一个自定义split
实例,其中存在一个默认的MonadRandom
实例。
import Control.Monad.Random
import System.Random.Mersenne.Pure64
getTenRandomDoubles :: Rand MyPureMT [Double]
getTenRandomDoubles = getRandoms >>= return . take 10
main = print $ evalRand getTenRandomDoubles g
where g = MyPureMT $ pureMT 42
newtype MyPureMT = MyPureMT unMyPureMT :: PureMT
myPureMT = MyPureMT . pureMT
instance RandomGen MyPureMT where
next = nextMyPureMT
split = splitMyPureMT
splitMyPureMT :: MyPureMT -> (MyPureMT, MyPureMT)
splitMyPureMT (MyPureMT g) = (myPureMT s, myPureMT s') where
(s',g'') = randomWord64 g'
(s ,g' ) = randomWord64 g
nextMyPureMT (MyPureMT g) = (s, MyPureMT g') where
(s, g') = randomInt g
【讨论】:
您可以对任何RandomGen
(其中PureMT
是一个实例)执行此操作,randoms :: (RandomGen g, Random a) => g -> [a]
。
@ehird 哦,不知道randoms
!更新了我的答案
还有monad-mersenne-random
hackage.haskell.org/package/monad-mersenne-random建立在mersenne-random-pure64
之上。它有一个很好的特性,它允许在恒定的内存空间中运行一元迭代(请参阅这个问题:***.com/questions/3236442)。
@sastin 感谢您指出相关问题和monad-mersenne-random
,给了我一些新的见解!【参考方案2】:
标准的System.Random 有一个纯接口。我建议将其包装在 State g
中(对于您正在使用的任何生成器 g )以避免线程化状态; state
函数可以轻松地将 next
之类的函数转换为有状态的操作:
next :: (RandomGen g) => g -> (Int, g)
state :: (s -> (a, s)) -> State s a
state next :: (RandomGen g) => State g Int
MonadRandom 包基于State g
接口,并为生成器函数预先编写了包装器;我认为它相当受欢迎。
请注意,您仍然可以使用这个纯接口on the global RNG 运行操作。 MonadRandom 有 evalRandIO 用于此目的。
我认为您可以编写一个(孤儿)RandomGen 实例以将 mwc-random 与这些一起使用。
【讨论】:
@ehird 什么是 IO 免费的随机源,可以保持它的纯净? ECC? @JFritsch:记住,pure 不仅仅意味着没有 IO。纯函数必须总是在给定相同参数的情况下返回相同的结果。唯一的“随机性来源”是生成器或 seed(类型签名中的g
)。
@JFritsch:没有 PRNG 为每个号码咨询外部来源;你只是从那里得到种子。您可以从种子中创建 StdGen
类型的值(RandomGen
的实例),并且 IO 中有一个全局生成器,大概是从外部来源播种的。
@ehird 对于 P RNG,您当然是对的。否则“不”有点强:D sqrtech.com。良好的随机性是 web2.0 世界中的一个问题,IO 在其中扮演着重要角色。【参考方案3】:
cprng-aes 包是一个特别好的包,它具有纯接口,也适用于加密应用程序并保持高性能。
它提供了两个接口:一个使用 System.Random 中的类型类的确定性纯接口,以及一个使用 Crypto-API 包中的类型类的强 IO 接口。
附带说明:我通常更喜欢 mersenne-random 包而不是 mwc-random。他们使用原始的 Mersenne Twister 算法,在我的基准测试中,其性能大大优于 mwc-random。
【讨论】:
以上是关于带有漂亮 API 的 Haskell 的纯伪随机生成器?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章